多人副本、战场、国战、师徒、夫妻、公会是需要协作的系统。
2014-06-01 17:38
俗话说无利不起早,要有明确回报,才能激起人们的参与。
2014-06-01 17:34
网络游戏中的一切玩家行为,都可以归结为冲突和协作。
没有冲突,游戏将趋于平淡,没有协作,网络游戏将变成单机游戏。游戏在冲突与协作交织作用下,才能够调动玩家的兴奋点,使玩家活跃起来。
2014-06-01 01:17
人类一旦融入群体,智商就会随着群体的平均智商而变化,如果你加入了一个高智商群体,那你很幸运,你可能会在这些聪明人的引领下,做出睿智的判断。但是,很多情况下,你加入的是一个平均智商比你低的群体,这时候,你很有可能被这个群体中最弱智的一群人牵着鼻子走。群体规模越大,这种现象越明显。
2014-05-25 15:22
2014-05-25 15:17
社会心理学是研究个体和群体的社会心理与社会行为及其规律的一门科学,社会心理学的理论对现实社会有效,对虚拟社会同样有效。
2014-05-25 00:18
网络游戏当中,类似家园系统、宠物系统、种植系统、养殖系统、卡片搜集系统等可以赋予玩家更多资源的系统,都是女性玩家比较偏爱的系统。
2014-05-24 14:29
人类和动物只有在幼年,才能拿出大把的时间去游戏,成年后必须为生存和繁衍奔波。
2014-05-24 14:09
跳蚤效应:
长期积累的负面生活经验会使人丧失信心,继而丧失创造力。换言之,人生由目标决定,有什么样的目标,就有什么样的人生;有多大的目标,就有多大的人生舞台。
2014-05-23 22:15
晕轮效应:
它指人们看问题时,像日晕一样,由一个中心点逐步向外扩散成越来越大的圆圈,是一种在这晕轮或光环的影响下而产生的以点带面、以偏赅全的社会心理效应。
2014-05-23 22:12