鸟语天空
认真对待每个细节,发挥出自己的极限,追求更好的境界,这就是所谓尽人事,至于是否成功,毕竟还有一些天命在里面。

2014-06-18 23:57
由俭入奢易,由奢入俭难。[悲伤]

2014-06-17 10:58
视锥设置得过窄或者过宽引起的变形也会使人头晕。常规的视锥是45度、60度、90度。水平可视角度是120度,垂直可视角度是60度。在这个范围内,一般都会让人感到比较舒服。

2014-06-17 01:33
如果角色稍稍移动一个像素,镜头就会同时跟动,这样就会导致镜头频繁移动,产生头晕。而适当地设置阻尼系数,让镜头不那么灵敏,则可以有效地减轻头晕的现象。

2014-06-17 01:30
NPC是基于游戏的互动性而存在的,也是游戏自由度的一种体现。

2014-06-16 00:33
NPC是英文“非玩家角色”的缩写

2014-06-16 00:25
五子登科:妻子、儿子、房子、车子、票子

2014-06-16 00:12
婚姻系统中,玩家一对一地结成夫妻,彼此都是对方的唯一,更能强化归属感。

2014-06-16 00:10
国家规定的健康游戏时间为:3小时

2014-06-16 00:04
马斯洛需求层次(由低级到高级) 生理需求,安全需求,社会需求,尊重需求,自我实现需求。

2014-06-15 23:58
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