• 追风剑情
    认真对待每个细节,发挥出自己的极限,追求更好的境界,这就是所谓尽人事,至于是否成功,毕竟还有一些天命在里面。

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    2014-06-18 23:57

    • 追风剑情
      由俭入奢易,由奢入俭难。

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      2014-06-17 10:58

      • 追风剑情
        视锥设置得过窄或者过宽引起的变形也会使人头晕。常规的视锥是45度、60度、90度。水平可视角度是120度,垂直可视角度是60度。在这个范围内,一般都会让人感到比较舒服。

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        2014-06-17 01:33

        • 追风剑情
          如果角色稍稍移动一个像素,镜头就会同时跟动,这样就会导致镜头频繁移动,产生头晕。而适当地设置阻尼系数,让镜头不那么灵敏,则可以有效地减轻头晕的现象。

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          2014-06-17 01:30

          • 追风剑情
            NPC是基于游戏的互动性而存在的,也是游戏自由度的一种体现。

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            2014-06-16 00:33

            • 追风剑情
              NPC是英文“非玩家角色”的缩写

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              2014-06-16 00:25

              • 追风剑情
                五子登科:妻子、儿子、房子、车子、票子

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                2014-06-16 00:12

                • 追风剑情
                  婚姻系统中,玩家一对一地结成夫妻,彼此都是对方的唯一,更能强化归属感。

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                  2014-06-16 00:10

                  • 追风剑情
                    国家规定的健康游戏时间为:3小时

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                    2014-06-16 00:04

                    • 追风剑情
                      马斯洛需求层次(由低级到高级)
                      生理需求,安全需求,社会需求,尊重需求,自我实现需求。

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                      2014-06-15 23:58

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