• 追风剑情
    游戏的本质是娱乐,玩家需要的游戏,是能够带来快乐的游戏,无论有趣也好、感动也好、刺激也好,能让玩家投入感情,并且获得愉悦的游戏,就是富有游戏性的游戏。

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    2014-06-24 01:34

    • 追风剑情
      只要你走的足够远,你肯定能到某个地方。

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      2014-06-21 22:07

      • 追风剑情
        认真对待每个细节,发挥出自己的极限,追求更好的境界,这就是所谓尽人事,至于是否成功,毕竟还有一些天命在里面。

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        2014-06-18 23:57

        • 追风剑情
          由俭入奢易,由奢入俭难。

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          2014-06-17 10:58

          • 追风剑情
            视锥设置得过窄或者过宽引起的变形也会使人头晕。常规的视锥是45度、60度、90度。水平可视角度是120度,垂直可视角度是60度。在这个范围内,一般都会让人感到比较舒服。

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            2014-06-17 01:33

            • 追风剑情
              如果角色稍稍移动一个像素,镜头就会同时跟动,这样就会导致镜头频繁移动,产生头晕。而适当地设置阻尼系数,让镜头不那么灵敏,则可以有效地减轻头晕的现象。

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              2014-06-17 01:30

              • 追风剑情
                NPC是基于游戏的互动性而存在的,也是游戏自由度的一种体现。

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                2014-06-16 00:33

                • 追风剑情
                  NPC是英文“非玩家角色”的缩写

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                  2014-06-16 00:25

                  • 追风剑情
                    五子登科:妻子、儿子、房子、车子、票子

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                    2014-06-16 00:12

                    • 追风剑情
                      婚姻系统中,玩家一对一地结成夫妻,彼此都是对方的唯一,更能强化归属感。

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                      2014-06-16 00:10

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