Unity3D支持4种音乐格式
AIFF格式,适用于较短的音乐文件,可用作游戏打斗音效。
WAV格式,适用于较短的音乐文件,可用作游戏打斗音效。
MP3格式,适用于较长的音乐文件,可用作游戏背景音乐。
OGG格式,适用于较长的音乐文件,可用作游戏背景音乐。
一、在场景中建一个Cube,再在上面挂上AudioSource组件,并把一个音频拖到上面
二、在主摄像机上挂上AudioListener组件和GUIAudio.cs
GUIAduio.cs源码如下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class GUIAudio : MonoBehaviour { public AudioSource music; float musicVolume; // Use this for initialization void Start () { musicVolume = 0.5f; //设置默认音量 } void OnGUI () { //绘制播放音乐按钮 if (GUI.Button (new Rect (10, 10, 100, 50), "Play music")) { if(!music.isPlaying){ music.Play(); } } //绘制停止音乐按钮 if (GUI.Button (new Rect (10, 60, 100, 50), "Stop music")) { if(music.isPlaying){ music.Stop(); } } //绘制暂停音乐按钮 if (GUI.Button (new Rect (10, 110, 100, 50), "Pause music")) { if(music.isPlaying){ music.Pause(); } } musicVolume = GUI.HorizontalSlider (new Rect(160, 10, 100, 50), musicVolume, 0.0F, 1.0F); //打印音量百分比 GUI.Label (new Rect(160, 50, 300, 20), "Music Volume is "+(musicVolume * 100) + "%"); if (music.isPlaying) { //音乐播放中设置音乐音量,取值范围为0.0F~1.0F music.volume = musicVolume; } } }三、运行效果