鸟语天空
固定管线
post by:追风剑情 2014-7-2 22:57

   固定管线是在老一代GPU能力比较有限时,对Shader的约束性比较高的一种形态。为了市场占有率,新一代的显卡仍对其有所选择地进行支持,但是会在未来逐步被淘汰。在ShaderLab中,固定管线的形态和语法和NVIDIA的CgFX以及微软的FX文件比较类似。

示例:

Shader "Custom/Shader_Fixed" {
	Properties {
		_Color ("Main Color", Color) = (1, 1, 1, 0.5)
		_SpecColor ("Spec Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
		_Emission ("Emmisive Color", Color) = (0, 0, 0, 0)
		_Shininess ("Shininess", Range(0.01, 1)) = 0.7
		_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
	}
	SubShader {
		Pass {
			Material {
				Diffuse [_Color] //设置漫反射光颜色
				Ambient [_Color] //设置环境光颜色
				Shininess [_Shininess] //设置加亮时光泽度
				Specular [_SpecColor] //设置高光颜色
				Emission [_Emission] //设置自发光颜色
			}
			Lighting On //开启光照
			SeparateSpecular On //开启高光
			SetTexture [_MainTex] {
				constantColor[_Color]//定义在合并命令中能被使用的常量颜色(constant)
				Combine texture * primary DOUBLE, texture * constant
			}
		}	
	}
}
可以在属性面板中调整参数同时在编辑窗口预览效果

属性面板.png

编辑器预览.png

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