鸟语天空
观察空间
post by:追风剑情 2016-12-1 22:35

      观察空间(view space)也被称为摄像机空间(camera space)。观察空间可以认为是模型空间的一个特例——在所有的模型中有一个非常特殊的模型,即摄像机(虽然通常来说摄像机本身是不可见的),它的模型空间值得我们单独拿出来讨论,也就是观察空间。

     摄像机决定了我们渲染游戏所使用的视角。在观察空间中,摄像机位于原点,同样,其坐标轴的选择可以是任意的,但由于本讨论的是以Unity为主,而Unity中观察空间的坐标轴选择是:+x轴指向右方,+y轴指向上方,而+z轴指向的是摄像机的后方。读者在这里可能觉得很奇怪,我们之前讨论的模型空间和世界空间中+z轴指的都是物体的前方,为什么这里不一样了呢?这是因为,Unity在模型空间和世界空间中选用的都是左手坐标系,而在观察空间中使用的是右手坐标系。这是符合OpenGL传统的,在这样的观察空间中,摄像机的正前方指向的是-z轴方向。

      最后要提醒读者的一点是,观察空间和屏幕空间是不同的。观察空间是一个三维空间,而屏幕空间是一个二维空间。从观察空间到屏幕空间的转换需要经过一个操作,那就是投影(projection)

      顶点变换的第二步,就是将顶点坐标从世界空间变换到观察空间中。这个变换通常叫做观察变换(view transform)

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