Category是渲染命令的逻辑组。大多数情况下被用于继承渲染状态。例如,着色器可以有多个子着色器,它们都需要关闭雾效果、混合等。下面的代码片段说明了分类的使用:
Shader "example" {
Category {
Fog { Mode Off } //设置雾模式
Blend One One //设置混合模式
SubShader { }
...
}