鸟语天空
动画事件——AnimationEvent
post by:追风剑情 2016-1-27 11:17

一、创建一个Cube并选中,

1.png

 

二、创建个脚本并挂在Cube上

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AnimationEventTest : MonoBehaviour {

	void Event0 () {
        print("Event0");
	}

	void Event1 (float f) {
        print("Event1 f="+f);
	}
}

三、Window->Animation 打开动画编辑器,点击动画编辑器左上角的小红点开始编辑(添加KeyFrame、AnimationEvent)

第一次点击红点会弹出保存动画文件对话框,设好名字保存即可。并把这个动画文件用鼠标拖拽到Cube的Animation组件的Animation上。

这里直接保存为New Animation.anim

anim.png2.png

添加KeyFrame、AnimationEvent

addevent.png

 

四、运行

run.png

 

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