第一篇 游戏创新的一般原理
当所有的参与人都有一个最佳选择,而且改变策略不会让他们得到更好的结果时,这就是一个纳什均衡。
第二篇 游戏创作的一般原理
第三篇 游戏平衡的一般原理
人类就和其他有机体一样,热衷于能给他们带来奖励的行为。愉悦感为他们的这些行为提供正增强效应,所以他们会重复这些让他们愉悦的行为。人类为获得愉悦感而展现出来的行为通常与他们生存的需求息息相关:吃、社交和性。这些行为刺激大脑中上瘾的传导途径,因为这些行为会被大脑认为是奖励。奖励有自然的也有人工的。
自然奖励包括玩家从学习新行为和克服游戏带来的挑战所得到的多巴胺的释放。人工奖励包括掉落的战利品和游戏提供的其他"物质的"奖励,如升级、徽章、成就等。
玩家一次只能将他们的注意力集中在一件事情上,不管周围有多少信息或干扰。尽管他们或许能够感知这些超出他们注意力焦点信息,但却可能并没有去理解消化,成为他们意识中一个能够去采取行动的信息。
在通常情况下,设计师应该把各种需要玩家注意的元素随着时间的推移逐渐地展示给他们,切记不要一次展示太多信息,因为这将可能导致无意视盲,让玩家忽略掉游戏的关键部分。
第四篇 解决问题的一般原理
附录:解决问题的方法