repository |
知识库,资源库,版本库 |
Concurrent | 并行性;同时存取;并发;并行;并发性 |
Visualizer |
可视化工具 |
Fetch | 拿取;拿来 |
raise |
引起、触发 |
Priority | 优先级;Priorities(复数) |
Hover | 悬停;悬浮;盘旋; |
anchor | 锚、使固定 |
joystick | 摇杆、做某动作用的杠杆 |
Macro |
宏 |
View Frustum |
视锥体 |
HOWTOs |
用户手册 |
aspect ratio |
纵横比;屏幕高宽比 |
Stats |
统计、游戏统计、统计值、数据统计 |
daemon process |
守护进程 |
Major.Minor.Build.Revision |
主版本号.次版本号.内部版本号.修订版本号 |
unary operator |
[计] 一元运算符 |
chunk |
代码块、数据块、区块 |
vertices |
顶点(vertex的复数) |
intellisense |
智能感知 |
slot |
位置、插槽 |
assign |
分配;指派;[计][数] 赋值 |
translator |
翻译器 |
delims |
按照什么字符切分 |
ignore case |
忽略字母的大小写 |
validate |
验证、使生效,使合法化、批准、确认、证实 |
invalidate | 使无效、使作废 |
dirty |
脏的、弄脏 |
exclude |
排除、排斥 |
include |
包含、包括 |
snippet |
片段、代码片段 |
assertion |
断言 |
contributors |
参与者、贡献者 |
performance evaluation |
性能评估 |
workbench |
工作台 |
startup |
启动 |
shutdown |
关闭、关机、停工、停业 |
delta |
(变量的)增量 |
recover |
回收 |
translate |
平移、翻译、转化、协议转换信息 |
stroke |
描边、笔画 |
albedo |
反射率 |
reflect |
反射 |
diffuse |
漫反射 |
specular |
高光 |
ambient |
环境 |
emissive |
放射 |
tiling |
平铺 |
prototype |
原型模式 |
constructor |
构造函数;构造器;建造者 |
measure |
测量、度量、估量 |
parallax bump mapping |
视差凹凸贴图 |
overflow |
溢出;泛滥 |
approximately |
大约、大概、近似的、接近 |
compare |
比较 |
interaction |
交互、相互作用 |
internal |
内部的、内在的、内置的 |
properties |
属性、特性、性能、性质(property的复数形式) |
glyph |
字形;图象字符;纵沟纹 |
retrieve |
[计] 检索;恢复,取回 |
leading |
行间距 |
kerning |
字间距 |
padding |
填充、内边距 |
emoticons |
表情符号、情感符(等于Smiley) |
symbol |
象征;符号;标志 |
premultiplied |
预乘 |
strike、strikethrough |
(文字)删除线 |
underline |
(文字)下划线 |
italic |
(字体)倾斜 |
bold |
(字体)加粗 |
decimal |
十进制 |
bracket |
括号 |
strip |
剥夺;剥去 |
ellipsis |
省略;省略符号 |
shrink |
收缩 |
widget |
小工具、窗口小部件、窗口元素 |
dimension |
尺寸、体积、维度 |
fade out |
逐渐淡出 |
fade in |
逐渐淡入 |
typewriter |
打字机 |
tint |
色彩、浅色、给...着色、染色 |
pixel density |
每英寸像素、像素密度 |
intensity |
强度、(发)光强度 |
bounce intensity |
光线反射强度 |
persistent data |
持久化数据 |
master |
主要的 |
master database |
主数据库 |
master-slave database |
主从数据库 |
archive |
归档、存档、档案 |
wrap mode |
循环模式、换行模式、包裹模式、缠绕 |
Amplify |
增强、扩展、放大、扩大 |
caused by |
归因于 |
established |
既定、正式成立、已制定的、确定的 |
emulator |
模拟器,仿真器 |
Inactive |
未激活的、非活动的、闲置的 |
out of memory |
内存不足 |
drag threshold |
拖曳阈值 |
Bug Reporter |
Bug报告 |
separator |
分隔符、分离器 |
specified separator |
指定的分隔符 |
rest |
剩余部分 |
guard |
后卫、守卫、警戒、护卫队、防护装置、保卫、监视 |
crossfade |
淡入淡出;交叉渐变 |
capacity |
容量、容积 |
see also |
参见;另请参阅 |
unique identifier |
唯一标识符 |
Publisher Identifier |
出版者号 |
nakedness-eye stereoscopic display |
裸眼立体显示 |
Wireframe |
线框 |
Highlight |
高亮显示 |
Low、 Medium、 High |
低、 中、 高 |
built-in |
内置; 内建 |
lifecycle |
生命周期 |
explicitly |
显式的 |
implicit |
隐式的 |
data segment |
数据段 |
lookup table |
查找表 |
peak amount |
峰值 |
tint color |
着色;淡色色料;使用着色 |
Grayscale |
灰度;灰度图;灰度级;灰度模式 |
Linear Shadow Bias |
线性阴影偏差 |
Anti-Aliasing |
抗锯齿 |
profiler |
性能分析器 |
File Allocation Table (FAT) |
文件分配表(硬盘中用来定位文件位置的) |
Crash Report |
崩溃报告 |
Cause |
n. 原因; 理由, 根据; 起因; 动机 ; v. 导致, 引起, 使发生 |
Precomputed |
预先计算的 |
cross toolchain |
交叉编译工具链 |
Compile toolchain |
编译工具链 |
Augmented Reality |
增强现实 |
Degrees of Freedom (DoF) |
自由度 |
Intensity Multiplier |
(灯光)强度倍乘 |
High Definition Render Pipeline (HDRP) |
高清晰渲染管线 |
Scriptable Render Pipeline (SRP) |
可编程渲染管线 |
integrated development environment (IDE) |
集成开发环境 |
Field Of View (FOV) |
视场角 |
Emoji |
表情符号 |
Elasticity |
弹性 |
Reverse |
翻转、反向 |
Rotate Around Pivot |
绕轴旋转 |
Axis | 轴,轴线,轴心,坐标轴;复数(axes) |
Rotation Rate |
旋转速率、转速 |
auto increment |
自动递增 |
entry |
登录; 进入; 条目. entries(复数) |
Topmost |
最高的, 顶端的 |
capacity |
容量、容积 |
partial modifier |
部分修饰符 |
Actual Width |
实际宽度 |
Actual Height |
实际高度 |
required |
必须的 |
Adjust |
调整、校准 |
slice |
切片 |
Corners |
角落 (单数Corner) |
Internal |
内部的,内在的 |
Encapsulate |
封装 |
Dirty |
弄脏; 变脏 |
Rebuild |
重建 |
Bounds |
边界; 界限, 范围 |
Unrestricted |
无限制 |
extent |
范围,区域 |
approximately |
大概,近乎,相近 |
Square Magnitude |
平方量级,平方值; [程序]表示向量的长度(模), sqrMagnitude表示向量长度的平方。[数学] 向量长度(Magnitude) |
Relative |
相对的 |
Absolute |
绝对的 |
Pixel Perfect |
使贴图的像素完美对应到屏幕像素上 |
Perform |
执行(同义词do、execute) |
Show in Explorer |
在资源管理器中显示 |
Sensitivity |
灵敏度 |
overlap |
重叠 |
Gradient colour |
渐变色 |
Dimensions |
尺寸, 容积 |
Almost |
差不多; 几乎 |
fade-in, fade-out, cross-fade |
淡入,淡出,淡入淡出 |
Legacy |
继承物; 遗赠产; 遗产 |
launch | [计算机]开始(应用程序); launcher指启动装置 |
Launcher |
安卓系统的桌面UI统称为Launcher |
Precision |
精密, 精确度, 精确 |
Reliable |
可靠的 |
Unreliable |
不可靠的 |
Clamp |
夹住 |
Via |
经由,经过(某一地方); 通过,凭借(某人、系统等); |
prefix |
前缀 |
postfix |
后缀 |
identity |
在3D变换中表示不做任何变换 |
Preamble |
前言、序文 |
Postscript |
附言、后记 |
thickness |
厚度; 稠密; 浓度;[计]用来描述外边矩四方宽度 |
Verify |
校验、核实 |
Deprecated |
不推荐 |
Relay Server |
中继服务器 |
Signal Server | 信令服务器 |
Open-source repositories |
开源存储库 |
Toolchain |
工具链 |
factor |
因素;要素;因子;因数;(增或减的)数量,倍数 |
The Section Two of Chapter One |
第一章第二节 |
sensor |
传感器 |
flip |
翻转 |
poll |
轮询 |
Calibration |
校准,标准化 |
Elapsed Time |
经过时间 |
delimiter |
定界符,分隔符; |
Rig | 在动画中代表绑定,通常指绑定骨骼(Bone);现在分词(Rigging)。在动画中skeleton代表骨架,bone代表骨骼。 |
texel |
纹素(纹理元素的简写)。纹素代表了映射到三维表面的二维纹理的最小单元 |
Placeholder |
占位符;占位文字 |
long-term support (LTS) | 长期支持 |
RTC(Real-time Communications) |
实时通信 |
IM(Instant messaging) |
即时通信 |
Caret |
补字符号(即,输入框中的光标位置符号) |
Abandon |
放弃,抛弃; 离弃,丢弃; 使屈从; 停止进行,终止; |
Interactable |
[计]可交互的 |
Interactor | [计]交互器;互动者 |
density field | 密度场 |
metaball | 融球 |
invoke | [计]调用 |
Collapsed |
折叠(collapse的过去式和过去分词)。 [计]显示方式 Visibility {Visible, Hidden, Collapsed} |
Expanded | 展开(expand的过去式和过去分词) |
Argument与Parameter | Argument(指函数中定义的参数,即形参)。Parameter(指调用函数时传递的参数,即实参) |
Scope | [计](授权)范围 |
period | 时期,一段时间 |
left hand side |
左侧,左边。[计算机] lhs |
right hand side | 右侧,右边。[计算机] rhs |
Alignment | 准线。如:Upper Left、Upper Center、Upper Right、Middle Left、Middle Center、Middle Right、Lower Left、Lower Center、Lower Right |
Attach | 贴上,系上,附上,从属,附着,联在一起。 |
Detach | 分离,拆开 |
Resume | (中断后)重新开始 |
clockwise | 顺时针方向。简写CW |
counter clockwise | 逆时针方向。简写CCW |
Parallel | [计]并行的 |
Fitter | 装配工;修理工;钳工;fit的比较级 |
Predict | 预测 |
Available data | 有效数据;现有数据;可获得的数据 |
Multicast | 组播;多播;多点广播;群播 |
Loop back | [计]回送,回环;环回;自环 |
rim | [计]边缘 |
Session Description Protocol (SDP) |
会话描述协议(SDP) |
Overlaps | 重叠,叠加 |
Predicate | 谓语;断言 |
Assert | [计] 断言 |
Without Notify | 无需通知 |
Obsolete | 过时,淘汰;[计] 在C#中用[System.Obsolete]特性标记API已被弃用 |
Deprecated | 不赞成;强烈反对 |
Wire | [计] 指Mesh的线框 |
feedback | 反馈;反馈的意见(或信息);(电器的)反馈噪音 |
Watcher | ...观察员 |
Provider | 提供者 |
Sample | 采样,取样;Texture Sampling (纹理采样);sampler(采样器) |
Waypoint | 航路点;路径点 |
Print Screen | 全屏截图; 截图键 |
Screen Capture | 屏幕捕捉;屏幕截图;屏幕抓图 |
Photo Capture |
照片捕捉;照片拍摄;拍照 |
Screenshot | 屏幕截图;屏幕快照 |
Video Capture | 视频捕获;影像捕获;录制视频 |
started successfully |
启动成功 |
Handedness | 惯用手 |
Utility | 公用程序,复数形式Utilities |
Pending | 悬而未决的;待定;待决;即将发生的;在等待...时期; |
acknowledge | 承认;告知收到;[计]收到反馈 |
Unexpected | 想不到的;出乎意料的;始料不及的 |
debounce | 去抖动;防反跳;防抖动;弹跳 |
Tap | 轻敲;轻扣; |
Point of Interest (缩写为POI) | 兴趣点;地理位置标注点; |
Computer vision | 计算机视觉 |
Fallback | 回退;后备;备用;备用计划 |
Opacity | 不透明度;透明贴图;半透明 |
closest | 接近;靠近;紧挨着;不远地 |
Manipulation | 操纵; 操作;处理;操控;推拿; |
Manipulator | 机械手;操纵器;操作机;操作符;机器操作;操控者; |
Manipulable | 可操纵的;可改造的; |
Solver | 解算器;求解器; |
Engage | 吸引住(注意力、兴趣)。反义词为 Disengage(脱离、松开、解脱)。 |
Transceiver | 收发器 |
Sender | 发送器 |
Receiver | 接收器 |
credential | 凭据,凭证;资格,证明,资格证书;[计]密码(password);复数形式为credentials |
Builtin | 内置命令;内置;内建 |
Built-in | 内置的;嵌入式的; |
Multiplay | 多人游戏 |
oblique photography |
倾斜摄影 |
单词后缀 er 与 ee
er: 表示动作的发起者
ee: 表示动作的接收者
例如: Occluder(遮挡者)、Occludee(被遮挡者)
声明常量
private const string PEER_ID = "peerId";//大写形式
private const string kPeerId = "peerId";//加前缀"k"
常见接口
Destroy()、Disable()、Enable()、Initialize()、Reset()、Update()
版本号规范
主版本号 . 子版本号 [. 修正版本号 [. 编译版本号 ]]_里程碑版本号(base、alpha、beta、RC、release)
Major.Minor[.Revision[.Build]]
.NET Framework 中的版本号包含 4 个部分:主版本号(major version)、次版本号(minorversion)、内部版本号(build number)和修订号(revision)。例如,版本号为 1.2.3.4 的程序集,其主版本号为1,次版本号为2,内部版本号为3,修订号为4。major/minor部分通常代表程序 集的一个连续的、稳定的功能集,而 build/revision 部分通常代表对这个功能集的一次维护。例如,.NET Framework修复了一些bug,只会改动build/revision部分。
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