1.、Google伺服器(GCM)
2、用到了GCM的应用,手机必须安装Google服务框架, 否则应用无法运行。
com.google.android.gsf=Google Services Frameworks启用GCM
libs目录下需要有 gcm.jar、google-play-services.jar
AndroidManifest.xml配置
增加meta
<meta-data android:name="com.google.android.gms.version" android:value="@integer/google_play_services_version" />
增加权限
<permission android:name="包名.permission.C2D_MESSAGE" android:protectionLevel="signature" />
<uses-permission android:name="包名.permission.C2D_MESSAGE" />
<uses-permission android:name="com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE" />
增加一个继承GCMBroadcastReceiver的自定义Receiver
<receiver android:name="包路径.MyGCMBroadcastReceiver"
android:permission="com.google.android.c2dm.permission.SEND" >
<intent-filter>
<action android:name="com.google.android.c2dm.intent.RECEIVE" />
<action android:name="com.google.android.c2dm.intent.REGISTRATION" />
<category android:name="包名" />
</intent-filter>
</receiver>
增加一个继承GCMBaseIntentService的自定义Service
<service android:name="包路径.MyGCMIntentService" />
3、屏幕像素密度(Screen pixel density)
ldpi (low, 低分辨率)
mdpi (medium, 中等分辨率)
hdpi (high, 高分辨率)
xhdpi (extra high, 超高分辨率)
nodpi (不想为匹配屏幕分辨率进行拉伸)
4、用UnityPlayer.UnitySendMessage("对象名","方法名","参数")向Unity发消息
对象名:接收消息的GameObject的name名称
注意:参数一定不能发null(会导致unity崩溃)
Unity中调用Java方法
AndroidJavaClass player = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject context = player.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
context.Call("functionName", "参数不能为null");
如果为null会引发下面的报错:
pid 21 exception Object reference not set to an instance of an object
(Filename: ./Runtime/ExportGenerated/AndroidManaged/UnityEngineDebug.cpp Line: 43)
at UnityEngine.AndroidJavaObject.GetSignatureHash (System.Object[] args) [0x00000] in <filename unknown>:0
at UnityEngine.AndroidJavaObject.GetCachedMethodID (System.String methodName, System.Object[] args, Boolean isStatic) [0x00000] in <filename unknown>:0
at UnityEngine.AndroidJavaObject._Call (System.String methodName, System.Object[] args) [0x00000] in <filename unknown>:0
at UnityEngine.AndroidJavaObject.Call (System.String methodName, System.Object[] args) [0x00000] in <filename unknown>:0
5、Android手机图标尺寸
drawable 48x48
drawable-ldpi 36×36
drawable-mdpi 48x48
drawable-hdpi 72x72
drawable-xhdpi 96x96
drawable-xxhdpi 144x144
drawable-xxxhdpi 192x192
6、高动态范围图像(High-Dynamic Range,简称HDR
HDR图片是使用多张不同曝光的图片,然后再用软件将它们组合成一张图片。它的优势是最终你可以得到一张无论在阴影部分还是高光部分都有细节的图片。
7、Splash scaling:
Center (only scale down)
居中(只是缩小)。
Scale to fit (letter-boxed)
自适应缩放大小(高宽比不变)尝试满屏显示,但不会裁剪,并用黑色填充空白的地方。
Scale to fill (cropped)
自适应填充满屏显示,屏幕外的部分将不显示.。
8、查看签名信息
1、查看keystore的信息
keytool -list -keystore demo.keystore -alias Alias名称 -v
2、查看keystore的公钥证书信息
keytool -list -keystore demo.keystore -alias Alias名称 -rfc
(注:获取Base64格式的公钥证书,RFC 1421)
3、查看apk的签名信息
jarsigner -verify -verbose -certs <your_apk_path.apk>
9、Cursor Hotspot (光标热点)
10、无法用File.Exists(filePath)判断Application.streamingAssetsPath目录下文件的存在,恒返回false
11、android-support-v13包含android-support-v4,两个文件放在一起,unity打包时会报:
Error building Player: Exception: dx (invokation failed)
ERROR: unknown error
cmd:dx --dex --verbose --output=bin/classes.dex bin/classes.jar plugins
11、下载.obb文件工具类
https://github.com/FriedrichWessel/TestOBB
Google Play OBB托管指南
http://www.exoa.fr/tutorial-unity-4-apk-splitting-google-play-obb/
12、当需要合并多个android工程的res时,可以创建一个android工程同时引用它们,并编译个apk,再反编译这个apk,从中取出res
13、应用程序或活动名称必须用@string/app_name命名,否则unity无法修改名称。
14、unity禁止手机休眠
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
15、Unity打android包时把classes.jar放在了libs目录下,导致报错。
Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the Console for details.F:/software/JDK7\bin\java.exe -Xmx1024M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="F:/software/android-sdk\tools" - Dfile.encoding=UTF8 -jar "F:/software/Unity4_7/Data/BuildTargetTools/AndroidPlayer\sdktools.jar" - span>
解决方法:删除libs下的classes.jar
16、Android游戏
避免主活动重启
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout
|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen"
17、android:debuggable
设置为false只影响ndk层调试,纯java开发不受影响。
报错:Avoid hardcoding the debug mode; leaving it out allows debug and release builds to automatically assign one
解决方案:
18、Unity打包报错
Android resource linking failed
解决方法:在自定义 launcherTemplate.gradle 和 mainTemplate.gradle 中修改 compileSdkVersion 29(这里根据报错情况修改版本号)