在Unity中,除了观察空间使用右手坐标系外,其他空间均使用左手坐标系。
四指沿顶点围成三角形的顺序弯曲,母指方向则为三角形法线方向。
顶点的默认法线方向由共享此顶点的各三角形法线方向相加而得。
顶点缓冲区保存了顶点的位置、法线(normal)、纹理映射坐标(texture mapping coordinate),如果是动画模型的顶点,那么还有骨骼权重(bone weight)等。
纹理的原点坐标在左下角。