Lua 变量
○ 变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。
○ 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。
○ Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。
○ Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。
○ 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。
○ 变量的默认值均为 nil。
Lua中用 do ... end 定义代码块,类似于C#或Java中的 { ... }
a = 5-- 全局变量 local b = 5-- 局部变量 function joke() c = 5-- 全局变量 local d = 6-- 局部变量 end joke() print(c,d)--> 5 nil do local a = 6-- 局部变量 b = 6-- 对局部变量重新赋值 print(a,b);--> 6 6 end print(a,b)--> 5 6
5 nil 6 6 5 6
赋值语句
赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。
a = "hello" .. "world" t.n = t.n + 1
Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。
a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x
遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:
x, y = y, x -- swap 'x' for 'y' a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[j]'
当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:
a. 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nil b. 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略
//代码区 a, b, c = 0, 1 print(a,b,c)--> 0 1 nil a, b = a+1, b+1, b+2-- value of b+2 is ignored print(a,b)--> 1 2 a, b, c = 0 print(a,b,c)--> 0 nil nil
上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。
a, b, c = 0, 0, 0 print(a,b,c) --> 0 0 0
多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量:
a, b = f()
f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。
应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:
○ 1. 避免命名冲突。
○ 2. 访问局部变量的速度比全局变量更快。
索引
对 table 的索引使用方括号 [] 。Lua 也提供了 . 操作。
t[i] t.i -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法 gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用
> site = {} > site["key"] = "www.runoob.com" > print(site["key"]) www.runoob.com > print(site.key) www.runoob.com