Unity 2D 工具包
一、准备和导入PSB文件
1、将动画角色的不同部分放在不同的图层 (Photoshop)
预览
2、保存为大型文档格式(*.PSB)
3、将PSB文件导入Unity
4、导入设置
二、设置首选项
Edit->Preferences->2D->Animation
三、蒙皮编辑窗口(Skinning Editor)
点击顶部 Visibility 按钮打开骨骼层次结构查看面板,可以查看 骨骼(bone)层次结构 和 精灵(Sprite)层次结构
三、编辑动画
运行测试
四、创建精灵资源库
右键->Create->Sprite Library Asset (Experimental)
通过切换 Sprite Library Asset,可以切换2D骨骼动画的整套皮肤。
通过切换 Sprite Resolver 的 Category 和 Label 可以切换2D骨骼动画的单个部件皮肤。