1.用TexturePacker制作Atlas,得到两个文件Art_Word.png Art_Word.txt
2.把Art_Word.png Art_Word.txt放到Assets资源目录下。
3.创建Material取名为Art_Material
4.创建一个Prefab取名为Art_Atlas,并挂上UIAtlas脚本
4.把Art_Word.png拖到Art_Material上面
5.把Art_Material, Art_Word.txt拖到Art_Atlas上面
接下来在界面上放一个UISprite看看效果。
运行效果: