UGUI—新手引导遮罩层挖洞
作者:追风剑情 发布于:2022-6-22 13:26 分类:Shader
思路:用Image组件做遮罩层,利用Shader裁剪掉按钮区域的渲染。
一、工程截图
二、设计用于挖洞的Shader
//新手引导遮罩层&挖洞 Shader "Custom/UIGuideMask" { Properties { //背景颜色 _BackgroundColor("Background Color", Color) = (0.0, 0.0, 0.0, 0.5) //rect.xy=(0,0),为屏幕左上角坐标 //rect.zw=(CanvasWidth, CanvasHeight),为屏幕右下角坐标 _ScreenClipRect ("Screen Clip Rect", Vector) = (0,0,0,0) } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 ZWrite Off Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" #include "UnityUI.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; fixed4 _BackgroundColor; float4 _ScreenClipRect; v2f vert(appdata v) { v2f o; //省略下面这句会报警告: Output value 'vert' is not completely initialized UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(v2f, o); o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); return o; } fixed4 frag(v2f i) : SV_Target { //i.vertex.xy被Unity自动转成了屏幕坐标 fixed4 col = _BackgroundColor; col.a *= (1 - UnityGet2DClipping(i.vertex.xy, _ScreenClipRect)); clip(col.a - 0.001); return col; } ENDCG } } }
三、引导类
using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 新手引导遮罩层 /// </summary> [ExecuteInEditMode, RequireComponent(typeof(Image))] [DisallowMultipleComponent] public class UIGuideMask : MonoBehaviour, ICanvasRaycastFilter { private RectTransform canvasRT; private float canvasHeight; private Material material; private RectTransform targetRect; public Action OnClickTargetRect; private void Awake() { var canvas = GetComponentInParent<Canvas>(); canvasRT = canvas.GetComponent<RectTransform>(); canvasHeight = canvasRT.sizeDelta.y; var image = GetComponent<Image>(); material = image.material; } private void OnDisable() { targetRect = null; OnClickTargetRect = null; } private void Update() { if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { Vector2 mousePosition = Input.mousePosition; if (ContainsScreenPoint(mousePosition)) { //如果用户点击了引导区域,则调用回调函数 //可在外部回调函数判断是否继续下一步引导 OnClickTargetRect?.Invoke(); } } } // 显示引导 public void Show(RectTransform target, Action callback) { this.targetRect = target; this.OnClickTargetRect = callback; //获取对象的世界坐标 Vector3[] fourCornersArray = new Vector3[4]; target.GetWorldCorners(fourCornersArray); Vector3 ltPos = fourCornersArray[1];//左上角 Vector3 rdPos = fourCornersArray[3];//右下角 //注意: //C#获取到的屏幕(0,0)在左下角, //Shader中的屏幕(0,0)在左上角。 ltPos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(null, ltPos); rdPos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(null, rdPos); //与Shader中的屏幕原点保持一致(即,Y轴反向) ltPos.y = canvasHeight - ltPos.y; rdPos.y = canvasHeight - rdPos.y; //裁剪区域 Vector4 clipRect = new Vector4(); clipRect.x = ltPos.x; clipRect.y = ltPos.y; clipRect.z = rdPos.x; clipRect.w = rdPos.y; material.SetVector("_ScreenClipRect", clipRect); } // 判断屏幕坐标点是否在目标区域内 public bool ContainsScreenPoint(Vector2 screenPoint) { if (targetRect == null) return false; bool result = RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(targetRect, screenPoint); return result; } // 事件是否向下渗透 // true:不渗透。false:渗透 public bool IsRaycastLocationValid(Vector2 sp, Camera eventCamera) { return !ContainsScreenPoint(sp); } }
四、测试类
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TestGuide : MonoBehaviour { public UIGuideMask guide; public List<RectTransform> guideList = new List<RectTransform>(); void Start() { BeginGuide(); } private void BeginGuide() { if (guideList.Count == 0) return; var rt = guideList[0]; guideList.RemoveAt(0); guide.Show(rt, ()=> { BeginGuide(); }); } }
运行测试 (因为做了事件向下渗透判断,所以引导区的按钮是能响应鼠标事件的)
标签: Shader
日历
最新文章
随机文章
热门文章
分类
存档
- 2024年11月(3)
- 2024年10月(5)
- 2024年9月(3)
- 2024年8月(3)
- 2024年7月(11)
- 2024年6月(3)
- 2024年5月(9)
- 2024年4月(10)
- 2024年3月(11)
- 2024年2月(24)
- 2024年1月(12)
- 2023年12月(3)
- 2023年11月(9)
- 2023年10月(7)
- 2023年9月(2)
- 2023年8月(7)
- 2023年7月(9)
- 2023年6月(6)
- 2023年5月(7)
- 2023年4月(11)
- 2023年3月(6)
- 2023年2月(11)
- 2023年1月(8)
- 2022年12月(2)
- 2022年11月(4)
- 2022年10月(10)
- 2022年9月(2)
- 2022年8月(13)
- 2022年7月(7)
- 2022年6月(11)
- 2022年5月(18)
- 2022年4月(29)
- 2022年3月(5)
- 2022年2月(6)
- 2022年1月(8)
- 2021年12月(5)
- 2021年11月(3)
- 2021年10月(4)
- 2021年9月(9)
- 2021年8月(14)
- 2021年7月(8)
- 2021年6月(5)
- 2021年5月(2)
- 2021年4月(3)
- 2021年3月(7)
- 2021年2月(2)
- 2021年1月(8)
- 2020年12月(7)
- 2020年11月(2)
- 2020年10月(6)
- 2020年9月(9)
- 2020年8月(10)
- 2020年7月(9)
- 2020年6月(18)
- 2020年5月(4)
- 2020年4月(25)
- 2020年3月(38)
- 2020年1月(21)
- 2019年12月(13)
- 2019年11月(29)
- 2019年10月(44)
- 2019年9月(17)
- 2019年8月(18)
- 2019年7月(25)
- 2019年6月(25)
- 2019年5月(17)
- 2019年4月(10)
- 2019年3月(36)
- 2019年2月(35)
- 2019年1月(28)
- 2018年12月(30)
- 2018年11月(22)
- 2018年10月(4)
- 2018年9月(7)
- 2018年8月(13)
- 2018年7月(13)
- 2018年6月(6)
- 2018年5月(5)
- 2018年4月(13)
- 2018年3月(5)
- 2018年2月(3)
- 2018年1月(8)
- 2017年12月(35)
- 2017年11月(17)
- 2017年10月(16)
- 2017年9月(17)
- 2017年8月(20)
- 2017年7月(34)
- 2017年6月(17)
- 2017年5月(15)
- 2017年4月(32)
- 2017年3月(8)
- 2017年2月(2)
- 2017年1月(5)
- 2016年12月(14)
- 2016年11月(26)
- 2016年10月(12)
- 2016年9月(25)
- 2016年8月(32)
- 2016年7月(14)
- 2016年6月(21)
- 2016年5月(17)
- 2016年4月(13)
- 2016年3月(8)
- 2016年2月(8)
- 2016年1月(18)
- 2015年12月(13)
- 2015年11月(15)
- 2015年10月(12)
- 2015年9月(18)
- 2015年8月(21)
- 2015年7月(35)
- 2015年6月(13)
- 2015年5月(9)
- 2015年4月(4)
- 2015年3月(5)
- 2015年2月(4)
- 2015年1月(13)
- 2014年12月(7)
- 2014年11月(5)
- 2014年10月(4)
- 2014年9月(8)
- 2014年8月(16)
- 2014年7月(26)
- 2014年6月(22)
- 2014年5月(28)
- 2014年4月(15)
友情链接
- Unity官网
- Unity圣典
- Unity在线手册
- Unity中文手册(圣典)
- Unity官方中文论坛
- Unity游戏蛮牛用户文档
- Unity下载存档
- Unity引擎源码下载
- Unity服务
- Unity Ads
- wiki.unity3d
- Visual Studio Code官网
- SenseAR开发文档
- MSDN
- C# 参考
- C# 编程指南
- .NET Framework类库
- .NET 文档
- .NET 开发
- WPF官方文档
- uLua
- xLua
- SharpZipLib
- Protobuf-net
- Protobuf.js
- OpenSSL
- OPEN CASCADE
- JSON
- MessagePack
- C在线工具
- 游戏蛮牛
- GreenVPN
- 聚合数据
- 热云
- 融云
- 腾讯云
- 腾讯开放平台
- 腾讯游戏服务
- 腾讯游戏开发者平台
- 腾讯课堂
- 微信开放平台
- 腾讯实时音视频
- 腾讯即时通信IM
- 微信公众平台技术文档
- 白鹭引擎官网
- 白鹭引擎开放平台
- 白鹭引擎开发文档
- FairyGUI编辑器
- PureMVC-TypeScript
- 讯飞开放平台
- 亲加通讯云
- Cygwin
- Mono开发者联盟
- Scut游戏服务器引擎
- KBEngine游戏服务器引擎
- Photon游戏服务器引擎
- 码云
- SharpSvn
- 腾讯bugly
- 4399原创平台
- 开源中国
- Firebase
- Firebase-Admob-Unity
- google-services-unity
- Firebase SDK for Unity
- Google-Firebase-SDK
- AppsFlyer SDK
- android-repository
- CQASO
- Facebook开发者平台
- gradle下载
- GradleBuildTool下载
- Android Developers
- Google中国开发者
- AndroidDevTools
- Android社区
- Android开发工具
- Google Play Games Services
- Google商店
- Google APIs for Android
- 金钱豹VPN
- TouchSense SDK
- MakeHuman
- Online RSA Key Converter
- Windows UWP应用
- Visual Studio For Unity
- Open CASCADE Technology
- 慕课网
- 阿里云服务器ECS
- 在线免费文字转语音系统
- AI Studio
- 网云穿
- 百度网盘开放平台
- 迅捷画图
- 菜鸟工具
- [CSDN] 程序员研修院
- 华为人脸识别
- 百度AR导航导览SDK
- 海康威视官网
- 海康开放平台
- 海康SDK下载
- git download
交流QQ群
-
Flash游戏设计: 86184192
Unity游戏设计: 171855449
游戏设计订阅号