Unity中的内置宏
作者:追风剑情 发布于:2022-6-6 11:34 分类:Unity3d
Unity官方文档
ConditionalAttribute
C#内置宏定义
C#内置宏定义 | |
内置宏 | 描述 |
UNITY_EDITOR | 脚本在编辑器中执行 |
UNITY_EDITOR_WIN | 脚本在编辑器中执行 (Windows) |
UNITY_EDITOR_OSX | 脚本在编辑器中执行 (Mac OS X) |
UNITY_EDITOR_LINUX | 脚本在编辑器中执行 (Linux) |
UNITY_STANDALONE_WIN | 脚本在运行时中执行 (Windows) |
UNITY_STANDALONE_OSX | 脚本在运行时中执行 (Mac OS X) |
UNITY_STANDALONE_LINUX | 脚本在运行时中执行 (Linux) |
UNITY_STANDALONE | 脚本在运行时中执行 (Windows or Linux or Mac OS X) |
UNITY_WII | 脚本在运行时中执行 (Wii console) |
UNITY_IOS | 脚本在运行时中执行 (iOS) |
UNITY_IPHONE | 已弃用。改用 UNITY_IOS |
UNITY_ANDROID | 脚本在运行时中执行 (Android) |
UNITY_LUMIN | 脚本在运行时中执行 (Magic Leap OS),也可以使用 PLATFORM_LUMIN |
UNITY_TIZEN | 脚本在运行时中执行 (Tizen) |
UNITY_TVOS | 脚本在运行时中执行 (Apple TV) |
UNITY_WSA | 脚本在运行时中执行 (Universal Windows Platform),NETFX_CORE 用来判断是否在.NET Core中执行。 |
NETFX_CORE | 脚本在运行时中执行 (.NET Core) |
UNITY_WSA_10_0 | 脚本在运行时中执行 (Universal Windows Platform),WINDOWS_UWP 用来判断是否在.NET Core中执行。 |
UNITY_WEBGL | 脚本在运行时中执行 (WebGL) |
UNITY_FACEBOOK | 脚本在运行时中执行 ( Facebook platform (WebGL或Windows standalone) ) |
UNITY_ANALYTICS | 调用Unity分析方法(calling Unity Analytics methods),Unity 5.2及以上版本支持。 |
UNITY_ASSERTIONS | 断言控制进程 (assertions control process) |
UNITY_64 | 判断是否为64位系统 |
UNITY_2019 | 判断Unity版本号 (Unity 2019) |
UNITY_2019_4 | 判断Unity版本号 (Unity 2019.4) |
UNITY_2019_4_14 |
判断Unity版本号 (Unity 2019.4.14)。 Unity版本号宏的定义格式为: UNITY_X,UNITY_X_Y,UNITY_X_Y_Z,UNITY_X_Y_OR_NEWER |
CSHARP_7_3_OR_NEWER | 在构建支持 C# 7.3 或更高版本的脚本时定义。 |
ENABLE_MONO | 基于 Mono 编译 |
ENABLE_IL2CPP | 基于 IL2CPP 编译 |
NET_2_0 | 基于 .NET 2.0 API 构建 |
NET_2_0_SUBSET | 基于 .NET 2.0 Subset API 构建 |
NET_LEGACY | 基于 .NET 2.0 API 或 .NET 2.0 Subset API 构建 |
NET_4_6 | 基于 .NET 4.x API 构建 |
NET_STANDARD_2_0 | 基于 .NET Standard 2.0 API 构建 |
ENABLE_WINMD_SUPPORT | 在 IL2CPP 上启用 Windows 运行时支持时定义 |
ENABLE_INPUT_SYSTEM | 在 Player Settings 中启用 Input System 包时定义 |
ENABLE_LEGACY_INPUT_MANAGER | 在 Player Settings 中启用旧版 Input Manager 时定义 |
UNITY_SERVER | 在 Build Settings 中启用 Server Build setting 时定义 |
DEVELOPMENT_BUILD | 构建时启用了 Development Build 选择时定义 |
在代码中使用宏判断
#if UNITY_EDITOR
Debug.Log("Unity Editor");
#elif UNITY_IOS
Debug.Log("Unity iOS");
#else
Debug.Log("Any other platform");
#endif
Shader内置宏定义
Shader内置宏定义 | |
内置宏 | 描述 |
UNITY_PI | 圆周率 (3.14159265359f) |
UNITY_TWO_PI | 2倍圆周率 (6.28318530718f) |
UNITY_FOUR_PI | 4倍圆周率 (12.56637061436f) |
UNITY_INV_PI | 圆周率倒数 (0.31830988618f) |
UNITY_INV_TWO_PI | 2倍圆周率倒数 (0.15915494309f) |
UNITY_INV_FOUR_PI | 4倍圆周率倒数 (0.07957747155f) |
UNITY_HALF_PI | 半圆周率 (1.57079632679f) |
UNITY_INV_HALF_PI | 半圆周率倒数 (0.636619772367f) |
UNITY_COLORSPACE_GAMMA | 伽马颜色空间 |
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT |
用来在顶点函数中初始化输出数据结构。
如果省略UNITY_INITIALIZE_OUTPUT语句,Unity会报警告: Output value 'vert' is not completely initialized
|
标签: Unity3d
« 最优化问题和回归分析
|
用数学式表示模式的相似度»
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