Lua table(表)
作者:追风剑情 发布于:2022-4-25 9:37 分类:Lua
Lua table(表)
table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。
Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。
Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。
Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。例如string.format表示使用"format"来索引table string。
table(表)的构造
构造器是创建和初始化表的表达式。表是Lua特有的功能强大的东西。最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。可以直接初始化数组:
-- 初始化表 mytable = {}-- 指定值 mytable[1]= "Lua"-- 移除引用 mytable = nil-- lua 垃圾回收会释放内存
当我们为 table a 并设置元素,然后将 a 赋值给 b,则 a 与 b 都指向同一个内存。如果 a 设置为 nil ,则 b 同样能访问 table 的元素。如果没有指定的变量指向a,Lua的垃圾回收机制会清理相对应的内存。
以下实例演示了以上的描述情况:
实例
-- 简单的 table mytable = {} print("mytable 的类型是 ",type(mytable)) mytable[1]= "Lua" mytable["wow"] = "修改前" print("mytable 索引为 1 的元素是 ", mytable[1]) print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])-- alternatetable和mytable是同一个 table alternatetable = mytable print("alternatetable 索引为 1 的元素是 ", alternatetable[1]) print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", alternatetable["wow"]) alternatetable["wow"] = "修改后" print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])-- 释放变量 alternatetable = nil print("alternatetable 是 ", alternatetable)-- mytable 仍然可以访问 print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"]) mytable = nil print("mytable 是 ", mytable)
mytable 的类型是 table mytable 索引为 1 的元素是 Lua mytable 索引为 wow 的元素是 修改前 alternatetable 索引为 1 的元素是 Lua mytable 索引为 wow 的元素是 修改前 mytable 索引为 wow 的元素是 修改后 alternatetable 是 nil mytable 索引为 wow 的元素是 修改后 mytable 是 nil
Table 操作
以下列出了 Table 操作常用的方法:
Table操作 | |
序号 | 方法 & 用途 |
1 |
table.concat(table[,sep[,start[,end]]]) concat是concatenate(连锁,连接)的缩写。table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素,元素间以指定的分隔符(sep)隔开。 |
2 |
table.insert(table,[pos,] value) 在table的数组部分指定位置(pos)插入值为value的一个元素,pos参数可选,默认为数组部分末尾。 |
3 |
table.maxn(table) 指定table中所有正数(key)值中最大的key值。如果不存在key值为正数的元素,则返回0。(Lua5.2之后该方法已不存在了) |
4 |
table.remove(table [, pos]) 返回table数组部分位于pos位置的元素,其后的元素会被前移。pos参数可选,默认为table长度,即从最后一个元素删起。 |
5 |
table.sort(table [, comp]) 对给定的table进行升序排序。 |
接下来我们来看下这几个方法的实例。
Table 连接
我们可以使用 concat() 输出一个列表中元素连接成的字符串:
实例
fruits = {"banana","orange","apple"}-- 返回 table 连接后的字符串 print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits))-- 指定连接字符 print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", "))-- 指定索引来连接 table print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", ", 2,3))
连接后的字符串 bananaorangeapple 连接后的字符串 banana, orange, apple 连接后的字符串 orange, apple
插入和移除
以下实例演示了 table 的插入和移除操作:
实例
fruits = {"banana","orange","apple"}-- 在末尾插入 table.insert(fruits,"mango") print("索引为 4 的元素为 ",fruits[4])-- 在索引为 2 的键处插入 table.insert(fruits,2,"grapes") print("索引为 2 的元素为 ",fruits[2]) print("最后一个元素为 ",fruits[5]) table.remove(fruits) print("移除后最后一个元素为 ",fruits[5])
索引为 4 的元素为 mango 索引为 2 的元素为 grapes 最后一个元素为 mango 移除后最后一个元素为 nil
Table 排序
以下实例演示了 sort() 方法的使用,用于对 Table 进行排序:
实例
fruits = {"banana","orange","apple","grapes"} print("排序前") for k,v in ipairs(fruits) do print(k,v) end table.sort(fruits) print("排序后") for k,v in ipairs(fruits) do print(k,v) end
排序前 1 banana 2 orange 3 apple 4 grapes 排序后 1 apple 2 banana 3 grapes 4 orange
Table 最大值
table.maxn 在 Lua5.2 之后该方法已经不存在了,我们定义了 table_maxn 方法来实现。
以下实例演示了如何获取 table 中的最大值:
实例
function table_maxn(t) local mn=nil; for k, v in pairs(t) do if(mn==nil) then mn=v end if mn < v then mn = v end end return mn end tbl = {[1] = 2, [2] = 6, [3] = 34, [26] =5} print("tbl 最大值:", table_maxn(tbl)) print("tbl 长度 ", #tbl)
tbl 最大值: 34 tbl 长度 3
可以使用以下方法来代替:
function table_leng(t) local leng=0 for k, v in pairs(t) do leng=leng+1 end return leng; end
标签: Lua
日历
最新文章
随机文章
热门文章
分类
存档
- 2024年11月(3)
- 2024年10月(5)
- 2024年9月(3)
- 2024年8月(3)
- 2024年7月(11)
- 2024年6月(3)
- 2024年5月(9)
- 2024年4月(10)
- 2024年3月(11)
- 2024年2月(24)
- 2024年1月(12)
- 2023年12月(3)
- 2023年11月(9)
- 2023年10月(7)
- 2023年9月(2)
- 2023年8月(7)
- 2023年7月(9)
- 2023年6月(6)
- 2023年5月(7)
- 2023年4月(11)
- 2023年3月(6)
- 2023年2月(11)
- 2023年1月(8)
- 2022年12月(2)
- 2022年11月(4)
- 2022年10月(10)
- 2022年9月(2)
- 2022年8月(13)
- 2022年7月(7)
- 2022年6月(11)
- 2022年5月(18)
- 2022年4月(29)
- 2022年3月(5)
- 2022年2月(6)
- 2022年1月(8)
- 2021年12月(5)
- 2021年11月(3)
- 2021年10月(4)
- 2021年9月(9)
- 2021年8月(14)
- 2021年7月(8)
- 2021年6月(5)
- 2021年5月(2)
- 2021年4月(3)
- 2021年3月(7)
- 2021年2月(2)
- 2021年1月(8)
- 2020年12月(7)
- 2020年11月(2)
- 2020年10月(6)
- 2020年9月(9)
- 2020年8月(10)
- 2020年7月(9)
- 2020年6月(18)
- 2020年5月(4)
- 2020年4月(25)
- 2020年3月(38)
- 2020年1月(21)
- 2019年12月(13)
- 2019年11月(29)
- 2019年10月(44)
- 2019年9月(17)
- 2019年8月(18)
- 2019年7月(25)
- 2019年6月(25)
- 2019年5月(17)
- 2019年4月(10)
- 2019年3月(36)
- 2019年2月(35)
- 2019年1月(28)
- 2018年12月(30)
- 2018年11月(22)
- 2018年10月(4)
- 2018年9月(7)
- 2018年8月(13)
- 2018年7月(13)
- 2018年6月(6)
- 2018年5月(5)
- 2018年4月(13)
- 2018年3月(5)
- 2018年2月(3)
- 2018年1月(8)
- 2017年12月(35)
- 2017年11月(17)
- 2017年10月(16)
- 2017年9月(17)
- 2017年8月(20)
- 2017年7月(34)
- 2017年6月(17)
- 2017年5月(15)
- 2017年4月(32)
- 2017年3月(8)
- 2017年2月(2)
- 2017年1月(5)
- 2016年12月(14)
- 2016年11月(26)
- 2016年10月(12)
- 2016年9月(25)
- 2016年8月(32)
- 2016年7月(14)
- 2016年6月(21)
- 2016年5月(17)
- 2016年4月(13)
- 2016年3月(8)
- 2016年2月(8)
- 2016年1月(18)
- 2015年12月(13)
- 2015年11月(15)
- 2015年10月(12)
- 2015年9月(18)
- 2015年8月(21)
- 2015年7月(35)
- 2015年6月(13)
- 2015年5月(9)
- 2015年4月(4)
- 2015年3月(5)
- 2015年2月(4)
- 2015年1月(13)
- 2014年12月(7)
- 2014年11月(5)
- 2014年10月(4)
- 2014年9月(8)
- 2014年8月(16)
- 2014年7月(26)
- 2014年6月(22)
- 2014年5月(28)
- 2014年4月(15)
友情链接
- Unity官网
- Unity圣典
- Unity在线手册
- Unity中文手册(圣典)
- Unity官方中文论坛
- Unity游戏蛮牛用户文档
- Unity下载存档
- Unity引擎源码下载
- Unity服务
- Unity Ads
- wiki.unity3d
- Visual Studio Code官网
- SenseAR开发文档
- MSDN
- C# 参考
- C# 编程指南
- .NET Framework类库
- .NET 文档
- .NET 开发
- WPF官方文档
- uLua
- xLua
- SharpZipLib
- Protobuf-net
- Protobuf.js
- OpenSSL
- OPEN CASCADE
- JSON
- MessagePack
- C在线工具
- 游戏蛮牛
- GreenVPN
- 聚合数据
- 热云
- 融云
- 腾讯云
- 腾讯开放平台
- 腾讯游戏服务
- 腾讯游戏开发者平台
- 腾讯课堂
- 微信开放平台
- 腾讯实时音视频
- 腾讯即时通信IM
- 微信公众平台技术文档
- 白鹭引擎官网
- 白鹭引擎开放平台
- 白鹭引擎开发文档
- FairyGUI编辑器
- PureMVC-TypeScript
- 讯飞开放平台
- 亲加通讯云
- Cygwin
- Mono开发者联盟
- Scut游戏服务器引擎
- KBEngine游戏服务器引擎
- Photon游戏服务器引擎
- 码云
- SharpSvn
- 腾讯bugly
- 4399原创平台
- 开源中国
- Firebase
- Firebase-Admob-Unity
- google-services-unity
- Firebase SDK for Unity
- Google-Firebase-SDK
- AppsFlyer SDK
- android-repository
- CQASO
- Facebook开发者平台
- gradle下载
- GradleBuildTool下载
- Android Developers
- Google中国开发者
- AndroidDevTools
- Android社区
- Android开发工具
- Google Play Games Services
- Google商店
- Google APIs for Android
- 金钱豹VPN
- TouchSense SDK
- MakeHuman
- Online RSA Key Converter
- Windows UWP应用
- Visual Studio For Unity
- Open CASCADE Technology
- 慕课网
- 阿里云服务器ECS
- 在线免费文字转语音系统
- AI Studio
- 网云穿
- 百度网盘开放平台
- 迅捷画图
- 菜鸟工具
- [CSDN] 程序员研修院
- 华为人脸识别
- 百度AR导航导览SDK
- 海康威视官网
- 海康开放平台
- 海康SDK下载
- git download
交流QQ群
-
Flash游戏设计: 86184192
Unity游戏设计: 171855449
游戏设计订阅号