Lua面向对象
作者:追风剑情 发布于:2022-4-21 11:23 分类:Lua
Lua 中面向对象
我们知道,对象由属性和方法组成。LUA中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。lua 中的 function 可以用来表示方法。那么LUA中的类可以通过 table + function 模拟出来。至于继承,可以通过 metetable 模拟出来(不推荐用,只模拟最基本的对象大部分实现够用了)。Lua中的表不仅在某种意义上是一种对象。像对象一样,表也有状态(成员变量);也有与对象的值独立的本性,特别是拥有两个不同值的对象(table)代表两个不同的对象;一个对象在不同的时候也可以有不同的值,但他始终是一个对象;与对象类似,表的生命周期与其由什么创建、在哪创建没有关系。对象有他们的成员函数,表也有:
实例
Account = {balance = 0} function Account.withdraw (v) Account.balance = Account.balance - v end
这个定义创建了一个新的函数,并且保存在Account对象的withdraw域内,下面我们可以这样调用:
Account.withdraw(100.00)
一个简单实例
以下简单的类包含了三个属性: area, length 和 breadth,printArea方法用于打印计算结果:
实例
-- 元类 Rectangle = {area = 0, length = 0, breadth = 0}-- 派生类的方法 new function Rectangle:new (o,length,breadth) o = o or {} setmetatable(o, self) self.__index = self self.length = length or 0 self.breadth = breadth or 0 self.area = length*breadth; return o end-- 派生类的方法 printArea function Rectangle:printArea () print("矩形面积为 ",self.area) end
创建对象
创建对象是为类的实例分配内存的过程。每个类都有属于自己的内存并共享公共数据。
r = Rectangle:new(nil,10,20)
访问属性
我们可以使用点号(.)来访问类的属性:
print(r.length)
访问成员函数
我们可以使用冒号 : 来访问类的成员函数:
r:printArea()
内存在对象初始化时分配。
完整实例
实例
-- 元类 Shape = {area = 0}-- 基础类方法 new function Shape:new (o,side) o = o or {} setmetatable(o, self) self.__index = self side = side or 0 self.area = side*side; return o end-- 基础类方法 printArea function Shape:printArea () print("面积为 ",self.area) end-- 创建对象 myshape = Shape:new(nil,10) myshape:printArea()
面积为 100
Lua 继承
继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。可用于扩展基础类的属性和方法。
以下演示了一个简单的继承实例:
实例
-- Meta class Shape = {area = 0}-- 基础类方法 new function Shape:new (o,side) o = o or {} setmetatable(o, self) self.__index = self side = side or 0 self.area = side*side; return o end-- 基础类方法 printArea function Shape:printArea () print("面积为 ",self.area) end
接下来的实例,Square 对象继承了 Shape 类:
实例
Square = Shape:new()-- 派生类new() function Square:new (o,side) o = o or Shape:new(o,side) setmetatable(o, self) self.__index = self return o end
完整实例
以下实例我们继承了一个简单的类,来扩展派生类的方法,派生类中保留了继承类的成员变量和方法:
实例
-- Meta class Shape = {area = 0}-- 基础类方法 new function Shape:new (o,side) o = o or {} setmetatable(o, self) self.__index = self side = side or 0 self.area = side*side; return o end-- 基础类方法 printArea function Shape:printArea () print("面积为 ",self.area) end-- 创建对象 myshape = Shape:new(nil,10) myshape:printArea() Square = Shape:new()-- 派生类方法 new function Square:new (o,side) o = o or Shape:new(o,side) setmetatable(o, self) self.__index = self return o end-- 派生类方法 printArea function Square:printArea () print("正方形面积为 ",self.area) end-- 创建对象 mysquare = Square:new(nil,10) mysquare:printArea() Rectangle = Shape:new()-- 派生类方法 new function Rectangle:new (o,length,breadth) o = o or Shape:new(o) setmetatable(o, self) self.__index = self self.area = length * breadth return o end-- 派生类方法 printArea function Rectangle:printArea () print("矩形面积为 ",self.area) end-- 创建对象 myrectangle = Rectangle:new(nil,10,20) myrectangle:printArea()
面积为 100 正方形面积为 100 矩形面积为 200
函数重写
Lua 中我们可以重写基础类的函数,在派生类中定义自己的实现方式:
实例
-- 派生类方法 printArea function Square:printArea () print("正方形面积 ",self.area) end
标签: Lua
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