图像处理——二值填充
作者:追风剑情 发布于:2022-4-11 12:23 分类:Algorithms
图像填充是形态学的一种常用操作,它通过膨胀等操作,根据像素边界求出像素区域。若所用的
非边界元素均标为 0,下述过程将把这个区域用 1 来填充:设 B 为对称结构元素,在图像4中,从区
域边界内的一点 P 开始,将1 赋给 P,X0=P,按下列迭代程序填充整个区域。
式中,k= 1,2,3,…结束条件为Xk=Xk-1 。集合Xk和A的并集包含被填充的集合和它的边界。
示例:数学形态学填充
using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.Windows.Forms; using System.Threading; namespace ImageCorrosion { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); Image image2 = ComplementaryImage(pictureBox1.Image as Bitmap); pictureBox2.Image = image2; Image image3 = FillImage(pictureBox1.Image as Bitmap); pictureBox3.Image = image3; } /// <summary> /// 数学形态学-填充 /// 步骤: /// (1) 通过原图像A求A的补集图像Ac /// (2) (创建一张干净的新图A1)在要填充的区域内任选一点P(对应到新图A1的位置),并将此点置为填充色 /// (3) 对A1进行膨胀处理 /// (4) 用膨胀后的A1与Ac求交集(避免超出填充区边界) /// (5) 重复(3)和(4)直到图像不再改变 /// (6) 用不再膨胀的图像A1与原图像A求并集(将填充区域合并到原图中),得到最终填充后的图像 /// </summary> /// <param name="src_bmp">原始图</param> /// <returns></returns> private Image FillImage(Bitmap src_bmp) { //补集图 Bitmap cpl_bmp = pictureBox2.Image as Bitmap; //填充图 Bitmap dst_bmp = new Bitmap(src_bmp.Width, src_bmp.Height, src_bmp.PixelFormat); //定义初始点坐标(选择填充区域内任意一点) int orgX = 130; int orgY = 145; //将初始点设为目标色 dst_bmp.SetPixel(orgX, orgY, Color.White); //迭代膨胀 while (DilateImage(src_bmp, dst_bmp, cpl_bmp)) ; //原图与膨胀后的图求并集 UnionImage(src_bmp, dst_bmp); return dst_bmp; } //数学形态学-补集图(交换背景与前景色) private Image ComplementaryImage(Bitmap src_bmp) { Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, src_bmp.Width, src_bmp.Height); Bitmap bmp_clone = src_bmp.Clone(rect, PixelFormat.Format24bppRgb); for (int y = 0; y < src_bmp.Height; y++) { for (int x = 0; x < src_bmp.Width; x++) { Color c = src_bmp.GetPixel(x, y); bmp_clone.SetPixel(x, y, (c.R==255) ? Color.Black : Color.White); } } return bmp_clone; } //数学形态学-求并集图 private void UnionImage(Bitmap src_bmp, Bitmap dst_bmp) { for (int i=0; i<src_bmp.Height; i++) { for (int j=0; j<src_bmp.Width; j++) { Color c = src_bmp.GetPixel(j, i); if (c.R == 0) continue; dst_bmp.SetPixel(j, i, Color.White); } } } //数学形态学—膨胀图片 private bool DilateImage(Bitmap src_bmp, Bitmap dst_bmp, Bitmap cpl_bmp) { //对于八连通图需使用4连通模板进行膨胀 //对于四连通图需使用8连通模板进行膨胀 //定义一个3x3的结构模板,原点[1,1]。 int[,] templet = new int[,] { { 0, 1, 0 }, { 1, 1, 1 }, { 0, 1, 0 } }; //这里为了简单起见,直接忽略图像边缘 bool result = false; for (int y=1; y<src_bmp.Height-1; y++) { for (int x=1; x<src_bmp.Width-1; x++) { if (IsMatchTemplet(x, y, dst_bmp, templet)) { //膨胀(即,腐蚀背景) bool rst = DilateTemplet(x, y, dst_bmp, templet, cpl_bmp); if (rst) result = rst; } } } return result; } //判断模板原点是否击中目标图像 //模板中1对应目标图像,0对应背景 private bool IsMatchTemplet(int x, int y, Bitmap dst_bmp, int[,] templet) { Color c = dst_bmp.GetPixel(x, y); return c.R == 255; } //对模板覆盖区域进行膨胀处理 private bool DilateTemplet(int x, int y, Bitmap dst_bmp, int[,] templet, Bitmap cpl_bmp) { bool result = false; int endX = x + 1; int endY = y + 1; for (int py=y-1,ty=0; py<=endY; py++,ty++) { for (int px=x-1,tx=0; px<=endX; px++,tx++) { //模板为0的位置所覆盖的区域不做处理 int tv = templet[tx,ty]; if (tv == 0) continue; //判断补集图中的此点像素, //如果为背景色,则做忽略处理,避免膨胀操作超出填充区域边界。 Color cpl = cpl_bmp.GetPixel(px, py); if (cpl.R == 0) continue; Color c = dst_bmp.GetPixel(px, py); if (c.R == 0) { dst_bmp.SetPixel(px, py, Color.White); result = true;//图像被膨胀了 } } } return result; } } }
标签: Algorithms
« 高等数学——微元分析法
|
图像处理——二值膨胀»
日历
最新文章
随机文章
热门文章
分类
存档
- 2024年11月(3)
- 2024年10月(5)
- 2024年9月(3)
- 2024年8月(3)
- 2024年7月(11)
- 2024年6月(3)
- 2024年5月(9)
- 2024年4月(10)
- 2024年3月(11)
- 2024年2月(24)
- 2024年1月(12)
- 2023年12月(3)
- 2023年11月(9)
- 2023年10月(7)
- 2023年9月(2)
- 2023年8月(7)
- 2023年7月(9)
- 2023年6月(6)
- 2023年5月(7)
- 2023年4月(11)
- 2023年3月(6)
- 2023年2月(11)
- 2023年1月(8)
- 2022年12月(2)
- 2022年11月(4)
- 2022年10月(10)
- 2022年9月(2)
- 2022年8月(13)
- 2022年7月(7)
- 2022年6月(11)
- 2022年5月(18)
- 2022年4月(29)
- 2022年3月(5)
- 2022年2月(6)
- 2022年1月(8)
- 2021年12月(5)
- 2021年11月(3)
- 2021年10月(4)
- 2021年9月(9)
- 2021年8月(14)
- 2021年7月(8)
- 2021年6月(5)
- 2021年5月(2)
- 2021年4月(3)
- 2021年3月(7)
- 2021年2月(2)
- 2021年1月(8)
- 2020年12月(7)
- 2020年11月(2)
- 2020年10月(6)
- 2020年9月(9)
- 2020年8月(10)
- 2020年7月(9)
- 2020年6月(18)
- 2020年5月(4)
- 2020年4月(25)
- 2020年3月(38)
- 2020年1月(21)
- 2019年12月(13)
- 2019年11月(29)
- 2019年10月(44)
- 2019年9月(17)
- 2019年8月(18)
- 2019年7月(25)
- 2019年6月(25)
- 2019年5月(17)
- 2019年4月(10)
- 2019年3月(36)
- 2019年2月(35)
- 2019年1月(28)
- 2018年12月(30)
- 2018年11月(22)
- 2018年10月(4)
- 2018年9月(7)
- 2018年8月(13)
- 2018年7月(13)
- 2018年6月(6)
- 2018年5月(5)
- 2018年4月(13)
- 2018年3月(5)
- 2018年2月(3)
- 2018年1月(8)
- 2017年12月(35)
- 2017年11月(17)
- 2017年10月(16)
- 2017年9月(17)
- 2017年8月(20)
- 2017年7月(34)
- 2017年6月(17)
- 2017年5月(15)
- 2017年4月(32)
- 2017年3月(8)
- 2017年2月(2)
- 2017年1月(5)
- 2016年12月(14)
- 2016年11月(26)
- 2016年10月(12)
- 2016年9月(25)
- 2016年8月(32)
- 2016年7月(14)
- 2016年6月(21)
- 2016年5月(17)
- 2016年4月(13)
- 2016年3月(8)
- 2016年2月(8)
- 2016年1月(18)
- 2015年12月(13)
- 2015年11月(15)
- 2015年10月(12)
- 2015年9月(18)
- 2015年8月(21)
- 2015年7月(35)
- 2015年6月(13)
- 2015年5月(9)
- 2015年4月(4)
- 2015年3月(5)
- 2015年2月(4)
- 2015年1月(13)
- 2014年12月(7)
- 2014年11月(5)
- 2014年10月(4)
- 2014年9月(8)
- 2014年8月(16)
- 2014年7月(26)
- 2014年6月(22)
- 2014年5月(28)
- 2014年4月(15)
友情链接
- Unity官网
- Unity圣典
- Unity在线手册
- Unity中文手册(圣典)
- Unity官方中文论坛
- Unity游戏蛮牛用户文档
- Unity下载存档
- Unity引擎源码下载
- Unity服务
- Unity Ads
- wiki.unity3d
- Visual Studio Code官网
- SenseAR开发文档
- MSDN
- C# 参考
- C# 编程指南
- .NET Framework类库
- .NET 文档
- .NET 开发
- WPF官方文档
- uLua
- xLua
- SharpZipLib
- Protobuf-net
- Protobuf.js
- OpenSSL
- OPEN CASCADE
- JSON
- MessagePack
- C在线工具
- 游戏蛮牛
- GreenVPN
- 聚合数据
- 热云
- 融云
- 腾讯云
- 腾讯开放平台
- 腾讯游戏服务
- 腾讯游戏开发者平台
- 腾讯课堂
- 微信开放平台
- 腾讯实时音视频
- 腾讯即时通信IM
- 微信公众平台技术文档
- 白鹭引擎官网
- 白鹭引擎开放平台
- 白鹭引擎开发文档
- FairyGUI编辑器
- PureMVC-TypeScript
- 讯飞开放平台
- 亲加通讯云
- Cygwin
- Mono开发者联盟
- Scut游戏服务器引擎
- KBEngine游戏服务器引擎
- Photon游戏服务器引擎
- 码云
- SharpSvn
- 腾讯bugly
- 4399原创平台
- 开源中国
- Firebase
- Firebase-Admob-Unity
- google-services-unity
- Firebase SDK for Unity
- Google-Firebase-SDK
- AppsFlyer SDK
- android-repository
- CQASO
- Facebook开发者平台
- gradle下载
- GradleBuildTool下载
- Android Developers
- Google中国开发者
- AndroidDevTools
- Android社区
- Android开发工具
- Google Play Games Services
- Google商店
- Google APIs for Android
- 金钱豹VPN
- TouchSense SDK
- MakeHuman
- Online RSA Key Converter
- Windows UWP应用
- Visual Studio For Unity
- Open CASCADE Technology
- 慕课网
- 阿里云服务器ECS
- 在线免费文字转语音系统
- AI Studio
- 网云穿
- 百度网盘开放平台
- 迅捷画图
- 菜鸟工具
- [CSDN] 程序员研修院
- 华为人脸识别
- 百度AR导航导览SDK
- 海康威视官网
- 海康开放平台
- 海康SDK下载
- git download
交流QQ群
-
Flash游戏设计: 86184192
Unity游戏设计: 171855449
游戏设计订阅号