UGUI—对话框(DialogBox)
作者:追风剑情 发布于:2021-9-27 15:57 分类:Unity3d
示例:对话框
工程截图
代码
- using System;
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UI;
- /// <summary>
- /// 对话框UI
- /// </summary>
- public class UIDialogBox : GameEventBehaviour
- {
- public static UIDialogBox Instance { get; private set; }
- [SerializeField]
- private GameObject mask;
- [SerializeField]
- private GameObject okButton;
- [SerializeField]
- private GameObject cancelButton;
- [SerializeField]
- private Text m_Text;
- [SerializeField]
- private Text m_TextOk;
- [SerializeField]
- private Text m_TextCancel;
- private Action okCallback = null;
- private Action cancelCallback = null;
- private float freezeClickTime = -1f;
- public enum ButtonLayout
- {
- None, //不显示操作按钮
- OK, //只显示确认按钮
- OK_Cancel //同时显示确认和取消按钮
- }
- protected override void OnAwake()
- {
- Instance = this;
- }
- protected override void OnUpdate()
- {
- if (freezeClickTime <= 0)
- return;
- freezeClickTime -= Time.deltaTime;
- if (freezeClickTime <= 0)
- {
- m_TextOk.text = Config.LAN_BUTTON_SURE;
- }
- else
- {
- int cd = Mathf.CeilToInt(freezeClickTime);
- m_TextOk.text = string.Format("{0}({1})", Config.LAN_BUTTON_SURE, cd);
- }
- }
- public void Close()
- {
- m_TextOk.text = string.Empty;
- m_TextCancel.text = string.Empty;
- mask.SetActive(false);
- }
- public void OnClickOK()
- {
- if (freezeClickTime > 0)
- return;
- Close();
- okCallback?.Invoke();
- okCallback = null;
- cancelCallback = null;
- }
- public void OnClickCancel()
- {
- Close();
- cancelCallback?.Invoke();
- cancelCallback = null;
- okCallback = null;
- freezeClickTime = -1;
- }
- public void SetCancelText(string text)
- {
- m_TextCancel.text = text;
- }
- public void SetOkText(string text)
- {
- m_TextOk.text = text;
- }
- public void Show(string text, ButtonLayout layout=ButtonLayout.OK, Action okCallback=null, float freezeClickTime = -1)
- {
- if (string.IsNullOrEmpty(m_TextOk.text))
- m_TextOk.text = "确定";
- if (string.IsNullOrEmpty(m_TextCancel.text))
- m_TextCancel.text = "取消";
- m_Text.text = text + "\n";
- m_TextOk.text = Config.LAN_BUTTON_SURE;
- mask.SetActive(true);
- okButton.SetActive(layout == ButtonLayout.OK || layout == ButtonLayout.OK_Cancel);
- cancelButton.SetActive(layout == ButtonLayout.OK_Cancel);
- RectTransform okRectTransform = okButton.GetComponent<RectTransform>();
- if (layout == ButtonLayout.OK_Cancel)
- SetAnchoredPositionX(okRectTransform, -121f);
- else
- SetAnchoredPositionX(okRectTransform, 0f);
- this.okCallback = okCallback;
- this.freezeClickTime = freezeClickTime;
- }
- private void SetAnchoredPositionX(RectTransform rectTransform, float x)
- {
- Vector2 anchoredPosition = rectTransform.anchoredPosition;
- anchoredPosition.x = x;
- rectTransform.anchoredPosition = anchoredPosition;
- }
- }
效果
标签: Unity3d
« UGUI—InputField
|
C#类型基础»
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