纹理置灰

作者:追风剑情 发布于:2014-6-28 20:43 分类:Shader

原理:通过Luminance宏输出_MainTex的灰度值。 Shader "Shader_tex2D" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType" = "Opaque" } LOD 200 CGPROGRAM ...

阅读全文>>

标签: Luminance

评论(0) 浏览(4809)

Powered by emlog  蜀ICP备18021003号-1   sitemap

川公网安备 51019002001593号