LOD

作者:追风剑情 发布于:2014-6-29 21:06 分类:Shader

   通过给SubShader设定一个整型Level Of Detail,即LOD数值,可以在运行时根据硬件设备能力来决定是否使用此Shader,以及使用哪一个层级的SubShader 一、新建一个设置LOD的测试脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public class LOD_Tes...

阅读全文>>

标签: LOD

评论(0) 浏览(4773)

Powered by emlog  蜀ICP备18021003号-1   sitemap

川公网安备 51019002001593号