UGUI—TMP_InputField

作者:追风剑情 发布于:2024-4-26 12:20 分类:GUI

示例:按回车键发送输入消息 using UnityEngine; using TMPro; /// <summary> /// 按键盘Enter键发送输入消息 /// </summary> public class KeyEnterSend : MonoBehaviour { [SerializeField] private TMP_I...

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UGUI—高斯模糊

作者:追风剑情 发布于:2024-4-15 19:26 分类:GUI

1、工程截图 2、Shader Shader "Custom/GaussBlur" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "Queue" = "Transparen...

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摇杆

作者:追风剑情 发布于:2016-2-19 18:02 分类:GUI

摇杆脚本 using UnityEngine; using System; [ExecuteInEditMode] public class Joystick : MonoBehaviour { public enum JoystickAnchor { None, UpperLeft, UpperCenter, UpperRight, MiddleLeft, Midd...

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绘制纹理——GUI.DrawTexture()

作者:追风剑情 发布于:2016-1-21 11:22 分类:GUI

using UnityEngine; using System.Collections; public class DrawTextureTest : MonoBehaviour { public Texture aTexture; void OnGUI() { if (null == aTexture) { ...

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GUILayoutOption

作者:追风剑情 发布于:2015-11-26 17:52 分类:GUI

内部类用于传递布局选项给GUILayout函数。你不要直接使用这些,而是在GUILayout类布局函数中构造它们。 参见:GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.Expand...

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GUIContent

作者:追风剑情 发布于:2015-11-26 17:45 分类:GUI

using UnityEngine; using System.Collections; public class GUITest : MonoBehaviour { public Texture texture; public string text = "button text"; public string toolTip = "button too...

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GUIStyle

作者:追风剑情 发布于:2015-11-26 17:13 分类:GUI

using UnityEngine; using System.Collections; public class GUITest : MonoBehaviour { public GUIStyle myGUIStyle; void OnGUI () { if (GUILayout.Button("Button Use custom GUISkin"...

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GUISkin

作者:追风剑情 发布于:2015-11-26 16:57 分类:GUI

创建GUISkin 设置自定义GUISkin btn是一张图片 应用自定义GUISkin using UnityEngine; using System.Collections; public class GUITest : MonoBehaviour { public GUISkin m...

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EditorWindow

作者:追风剑情 发布于:2014-7-30 21:00 分类:Unity3d

using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; static public class CustomMenu { [MenuItem("Custom/Create Window", false, 9)] static public void CreateWindow(){ ...

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