绑定通道(BindChannels)

作者:追风剑情 发布于:2014-6-6 21:22 分类:Shader

   绑定通道(BindChannels)命令可以指定顶点数据如何映射到显卡中。使用顶点程序时,绑定通道将没有效果,绑定受顶点程序输入控制。    默认情况下,Unity会自动计算并绑定,但在某些情况下,要使用自定义绑定。例如,在第一个纹理处理阶段映射主UV,然后在第二个纹理处理阶段使用次要UV,或者告诉硬件需要考虑顶点颜色。绑定通道常用语法如下...

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标签: BindChannels

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