WebRTC 编解码
作者:追风剑情 发布于:2024-1-29 15:31 分类:Unity3d
一个未压缩的视频数据有多大?我们举个例子计算一下。 分辨率为1920像素 x 1080像素的真彩色视频,每帧数据是 1920x1080x4=8294400字节。 如果该视频的帧率是 30Hz,则每秒产生的数据量是 8294400x30=248832000字 节,约为 249MB。 在今天的网络环境下,这么大的数据量是不可能进行实时传输的,我...标签: Unity3d
Cesium for Unity 快速入门
作者:追风剑情 发布于:2024-1-24 15:33 分类:Unity3d
https://cesium.com/platform/cesium-for-unity/ https://github.com/CesiumGS https://github.com/CesiumGS/cesium-unity https://cesium.com/learn/unity/unity-quickstart/ Cesium for Unity 概述 ...标签: Unity3d
弱引用(System.WeakReference)
作者:追风剑情 发布于:2024-1-23 15:54 分类:C#
如果应用程序的代码可以访问一个正由该程序使用的对象,垃圾回收器就不能回收该对 象, 那么,就认为应用程序对该对象具有强引用。 弱引用允许应用程序访问对象,同时也允许垃圾回收器收集相应的对象。 如果不存在强 引用,则弱引用的有限期只限于收集对象前的一个不确定的时间段。 使用弱引用时,应 用程序仍可对该对象进行强引用,这样做可防止该对象被收集。 但始终存在这样的风 险:垃圾回收器在...标签: C#
线程屏障(System.Threading.Barrier)
作者:追风剑情 发布于:2024-1-23 13:09 分类:C#
线程屏障 using System; using System.Threading; namespace ConsoleApp12 { internal class Program { static void Main(string[] args) { var app = new BarrierD...标签: C#
System.Progress
作者:追风剑情 发布于:2024-1-22 15:36 分类:C#
[官方文档] Progress<T> 类 在上下文(SynchronizationContext)中调用进度报告事件。即内部调用的是 m_synchronizationContext.Post() 方法。 using System; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp11 { ...标签: C#
Task.RunSynchronously()
作者:追风剑情 发布于:2024-1-22 15:19 分类:C#
[官方文档] Task.RunSynchronously 方法 任务同步运行,会阻塞调用线程。 using System; using System.Threading.Tasks; using System.Threading; namespace ConsoleApp11 { internal class Program { ...标签: C#
Task.ConfigureAwait()
作者:追风剑情 发布于:2024-1-22 14:23 分类:C#
[官方文档] Task.ConfigureAwait 方法 尝试将延续任务封送回原始上下文,则为 true;否则为 false。延续任务指异步(async)方法中await语句之后的代码。 注意: ConfigureAwait(true) 仅在UI程序中有效。 using System; using System.Threading; using Syst...标签: C#
Task.GetAwaiter()
作者:追风剑情 发布于:2024-1-19 17:23 分类:C#
[官方文档] System.Threading.Tasks 命名空间 [官方文档] Task.GetAwaiter() using System; using System.Threading.Tasks; using System.Runtime.CompilerServices; using System.Threading; namespace ConsoleAp...标签: C#
C# WebSocket 服务器实现
作者:追风剑情 发布于:2024-1-15 16:54 分类:C#
Writing WebSocket server RFC-6455.pdf 通过客户端发送 HTTP GET 请求将连接升级到 WebSocket。 using System; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Text; using System.Text.RegularExpressi...标签: C#
WebRTC 媒体服务器
作者:追风剑情 发布于:2024-1-15 12:53 分类:Unity3d
开源社区里可用的 WebRTC 媒体服务器有 Licode、OWT、Kurento、Jitsi、Janus、Medooze 和 Mediasoup。其中,能够作为 MCU 使用的有 Licode、OWT、Kurento、Medooze,能够作为 SFU 使用的有 Licode、OWT、Kurento、Jitsi、Janus、Mediasoup。 下面我们对其中几个具有代表性的媒体服...标签: Unity3d
WebRTC 录制视频流
作者:追风剑情 发布于:2024-1-8 14:50 分类:Unity3d
录制媒体流 const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream[, options]); 参数: stream,MediaStrem 对象,录制源; options,类型为 MediaRecorderOptions 的可选参数 MediaRecorderOptions 属性说明 ...标签: Unity3d
日历
最新文章
随机文章
热门文章
分类
存档
- 2024年11月(3)
- 2024年10月(5)
- 2024年9月(3)
- 2024年8月(3)
- 2024年7月(11)
- 2024年6月(3)
- 2024年5月(9)
- 2024年4月(10)
- 2024年3月(11)
- 2024年2月(24)
- 2024年1月(12)
- 2023年12月(3)
- 2023年11月(9)
- 2023年10月(7)
- 2023年9月(2)
- 2023年8月(7)
- 2023年7月(9)
- 2023年6月(6)
- 2023年5月(7)
- 2023年4月(11)
- 2023年3月(6)
- 2023年2月(11)
- 2023年1月(8)
- 2022年12月(2)
- 2022年11月(4)
- 2022年10月(10)
- 2022年9月(2)
- 2022年8月(13)
- 2022年7月(7)
- 2022年6月(11)
- 2022年5月(18)
- 2022年4月(29)
- 2022年3月(5)
- 2022年2月(6)
- 2022年1月(8)
- 2021年12月(5)
- 2021年11月(3)
- 2021年10月(4)
- 2021年9月(9)
- 2021年8月(14)
- 2021年7月(8)
- 2021年6月(5)
- 2021年5月(2)
- 2021年4月(3)
- 2021年3月(7)
- 2021年2月(2)
- 2021年1月(8)
- 2020年12月(7)
- 2020年11月(2)
- 2020年10月(6)
- 2020年9月(9)
- 2020年8月(10)
- 2020年7月(9)
- 2020年6月(18)
- 2020年5月(4)
- 2020年4月(25)
- 2020年3月(38)
- 2020年1月(21)
- 2019年12月(13)
- 2019年11月(29)
- 2019年10月(44)
- 2019年9月(17)
- 2019年8月(18)
- 2019年7月(25)
- 2019年6月(25)
- 2019年5月(17)
- 2019年4月(10)
- 2019年3月(36)
- 2019年2月(35)
- 2019年1月(28)
- 2018年12月(30)
- 2018年11月(22)
- 2018年10月(4)
- 2018年9月(7)
- 2018年8月(13)
- 2018年7月(13)
- 2018年6月(6)
- 2018年5月(5)
- 2018年4月(13)
- 2018年3月(5)
- 2018年2月(3)
- 2018年1月(8)
- 2017年12月(35)
- 2017年11月(17)
- 2017年10月(16)
- 2017年9月(17)
- 2017年8月(20)
- 2017年7月(34)
- 2017年6月(17)
- 2017年5月(15)
- 2017年4月(32)
- 2017年3月(8)
- 2017年2月(2)
- 2017年1月(5)
- 2016年12月(14)
- 2016年11月(26)
- 2016年10月(12)
- 2016年9月(25)
- 2016年8月(32)
- 2016年7月(14)
- 2016年6月(21)
- 2016年5月(17)
- 2016年4月(13)
- 2016年3月(8)
- 2016年2月(8)
- 2016年1月(18)
- 2015年12月(13)
- 2015年11月(15)
- 2015年10月(12)
- 2015年9月(18)
- 2015年8月(21)
- 2015年7月(35)
- 2015年6月(13)
- 2015年5月(9)
- 2015年4月(4)
- 2015年3月(5)
- 2015年2月(4)
- 2015年1月(13)
- 2014年12月(7)
- 2014年11月(5)
- 2014年10月(4)
- 2014年9月(8)
- 2014年8月(16)
- 2014年7月(26)
- 2014年6月(22)
- 2014年5月(28)
- 2014年4月(15)
友情链接
- Unity官网
- Unity圣典
- Unity在线手册
- Unity中文手册(圣典)
- Unity官方中文论坛
- Unity游戏蛮牛用户文档
- Unity下载存档
- Unity引擎源码下载
- Unity服务
- Unity Ads
- wiki.unity3d
- Visual Studio Code官网
- SenseAR开发文档
- MSDN
- C# 参考
- C# 编程指南
- .NET Framework类库
- .NET 文档
- .NET 开发
- WPF官方文档
- uLua
- xLua
- SharpZipLib
- Protobuf-net
- Protobuf.js
- OpenSSL
- OPEN CASCADE
- JSON
- MessagePack
- C在线工具
- 游戏蛮牛
- GreenVPN
- 聚合数据
- 热云
- 融云
- 腾讯云
- 腾讯开放平台
- 腾讯游戏服务
- 腾讯游戏开发者平台
- 腾讯课堂
- 微信开放平台
- 腾讯实时音视频
- 腾讯即时通信IM
- 微信公众平台技术文档
- 白鹭引擎官网
- 白鹭引擎开放平台
- 白鹭引擎开发文档
- FairyGUI编辑器
- PureMVC-TypeScript
- 讯飞开放平台
- 亲加通讯云
- Cygwin
- Mono开发者联盟
- Scut游戏服务器引擎
- KBEngine游戏服务器引擎
- Photon游戏服务器引擎
- 码云
- SharpSvn
- 腾讯bugly
- 4399原创平台
- 开源中国
- Firebase
- Firebase-Admob-Unity
- google-services-unity
- Firebase SDK for Unity
- Google-Firebase-SDK
- AppsFlyer SDK
- android-repository
- CQASO
- Facebook开发者平台
- gradle下载
- GradleBuildTool下载
- Android Developers
- Google中国开发者
- AndroidDevTools
- Android社区
- Android开发工具
- Google Play Games Services
- Google商店
- Google APIs for Android
- 金钱豹VPN
- TouchSense SDK
- MakeHuman
- Online RSA Key Converter
- Windows UWP应用
- Visual Studio For Unity
- Open CASCADE Technology
- 慕课网
- 阿里云服务器ECS
- 在线免费文字转语音系统
- AI Studio
- 网云穿
- 百度网盘开放平台
- 迅捷画图
- 菜鸟工具
- [CSDN] 程序员研修院
- 华为人脸识别
- 百度AR导航导览SDK
- 海康威视官网
- 海康开放平台
- 海康SDK下载
- git download
交流QQ群
-
Flash游戏设计: 86184192
Unity游戏设计: 171855449
游戏设计订阅号