三角形重心坐标空间
作者:追风剑情 发布于:2023-11-29 10:48 分类:Algorithms
虽然我们经常在 3D 中使用三角形,但三角形的表面是一个平面,它天生是一个 2D 物体。在 3D 中任意朝向的三角形表面上移动是一件令人烦恼的事。最好是有一个坐标空间与三角形表面相关联且独立于三角形所在的 3D 坐标空间。重心坐标空间正是这样的坐标空间。 三角形所在平面的任意点都能表示为顶点的加权平均值。这个权就称作重心坐标,从重心坐标(b1, b2, b3)到标准3D坐标的转...标签: Algorithms
变换分类
作者:追风剑情 发布于:2023-11-27 14:03 分类:Algorithms
对变换进行分类有很多种标准,本节将讨论所介绍怎样对变换进行分类。 变换的类别并不是互斥的,也不存在一定的“次序”或“层次”使得某一类比另一类多或少一些限制。 当讨论一般意义上的变换时,我们将使用类似的术语: 映射或函数。在最一般的意义上,映射就是种简单的规则,接收输入,产生输出。我们把从a到b的映射记作F(a)=b。当然,我们的兴趣在于能用矩阵表达的映射,但讨论其他映射也是...标签: Algorithms
地形工具(Paint Trees)
作者:追风剑情 发布于:2023-11-22 17:20 分类:Unity3d
使用 Paint Trees 工具可在地形上刷树。 在使用 Paint Trees 工具之前,需要准备树预制体(可以从资源商店下载现成的,也可以自己编辑树)。点击 [Edit Tres...]->Add Tree,打开树添加界面,将预制体拖到界面中。 选择一种树,用画笔在场景中刷出来。标签: Unity3d
地形工具(Paint Details)
作者:追风剑情 发布于:2023-11-22 16:07 分类:Unity3d
使用 Paint Details 工具可在地形上种花草。在使用 Paint Details 工具之前需要先添加花草纹理,点击 [Edit Details...] 按钮,选择 Add Grass Texture。参见官方文档 草和其他细节 Opacity 和 Target Strength 的值都可以控制花草密度。 用刷笔将花草绘制到场景中标签: Unity3d
地形工具(Paint Terrain)
作者:追风剑情 发布于:2023-11-22 12:56 分类:Unity3d
选择 Paint Terrain 刷笔 选择工具 Raise or Lower Terrain 使用 Raise or Lower Terrain 工具可改变地形区块的高度。按住 Shift 键的同时单击并拖动可降低地形高度。 Brush Size: 画笔大小。 Opacity: 画笔强度...标签: Unity3d
斯库顿定理
作者:追风剑情 发布于:2023-11-21 14:19 分类:Algorithms
斯库顿定理 如果AD是ΔABC的角平分线,则有: AD2=AB•AC-BD•DC 记忆方法:中方=上积-下积 $$ \begin{flalign} \mathbf{\text{证明}}&\because\Delta{ABE}\sim\Delta{ADC} &\\ &\therefore\frac{AB}{AD}=\frac{AE...标签: Algorithms
MRTK-MixedRealitySceneContent
作者:追风剑情 发布于:2023-11-3 17:14 分类:Unity3d
读取 Content Offset 值 //读取 Content Offset 值 MixedRealityExperienceSettingsProfile experienceSettingsProfile = MixedRealityToolkit.Instance.ActiveProfile.ExperienceSettingsProfile; float ContentOffs...标签: Unity3d
MRTK-眼动跟踪
作者:追风剑情 发布于:2023-11-3 11:25 分类:Unity3d
[微软] 眼动跟踪概述 手动运行眼部校准程序 [设置]->[系统]->[校准]->[眼部校准]->[运行眼部校准] 删除眼部校准配置 [设置]->[隐私声明]->[眼球跟踪程序] HoloLens 2 可存储 50 位用户的眼部校准配置文件,当校准过眼部的用户戴上设备时,显示屏可无缝调整。 ...标签: Unity3d
bool?
作者:追风剑情 发布于:2023-11-3 10:46 分类:C#
在声明类型后面加个?,可使默认值不为null的变量为null。 using System; namespace ConsoleApp5 { internal class Program { static void Main(string[] args) { bool? b = null; //变量b的默...标签: C#
日历
最新文章
随机文章
热门文章
分类
存档
- 2024年11月(3)
- 2024年10月(5)
- 2024年9月(3)
- 2024年8月(3)
- 2024年7月(11)
- 2024年6月(3)
- 2024年5月(9)
- 2024年4月(10)
- 2024年3月(11)
- 2024年2月(24)
- 2024年1月(12)
- 2023年12月(3)
- 2023年11月(9)
- 2023年10月(7)
- 2023年9月(2)
- 2023年8月(7)
- 2023年7月(9)
- 2023年6月(6)
- 2023年5月(7)
- 2023年4月(11)
- 2023年3月(6)
- 2023年2月(11)
- 2023年1月(8)
- 2022年12月(2)
- 2022年11月(4)
- 2022年10月(10)
- 2022年9月(2)
- 2022年8月(13)
- 2022年7月(7)
- 2022年6月(11)
- 2022年5月(18)
- 2022年4月(29)
- 2022年3月(5)
- 2022年2月(6)
- 2022年1月(8)
- 2021年12月(5)
- 2021年11月(3)
- 2021年10月(4)
- 2021年9月(9)
- 2021年8月(14)
- 2021年7月(8)
- 2021年6月(5)
- 2021年5月(2)
- 2021年4月(3)
- 2021年3月(7)
- 2021年2月(2)
- 2021年1月(8)
- 2020年12月(7)
- 2020年11月(2)
- 2020年10月(6)
- 2020年9月(9)
- 2020年8月(10)
- 2020年7月(9)
- 2020年6月(18)
- 2020年5月(4)
- 2020年4月(25)
- 2020年3月(38)
- 2020年1月(21)
- 2019年12月(13)
- 2019年11月(29)
- 2019年10月(44)
- 2019年9月(17)
- 2019年8月(18)
- 2019年7月(25)
- 2019年6月(25)
- 2019年5月(17)
- 2019年4月(10)
- 2019年3月(36)
- 2019年2月(35)
- 2019年1月(28)
- 2018年12月(30)
- 2018年11月(22)
- 2018年10月(4)
- 2018年9月(7)
- 2018年8月(13)
- 2018年7月(13)
- 2018年6月(6)
- 2018年5月(5)
- 2018年4月(13)
- 2018年3月(5)
- 2018年2月(3)
- 2018年1月(8)
- 2017年12月(35)
- 2017年11月(17)
- 2017年10月(16)
- 2017年9月(17)
- 2017年8月(20)
- 2017年7月(34)
- 2017年6月(17)
- 2017年5月(15)
- 2017年4月(32)
- 2017年3月(8)
- 2017年2月(2)
- 2017年1月(5)
- 2016年12月(14)
- 2016年11月(26)
- 2016年10月(12)
- 2016年9月(25)
- 2016年8月(32)
- 2016年7月(14)
- 2016年6月(21)
- 2016年5月(17)
- 2016年4月(13)
- 2016年3月(8)
- 2016年2月(8)
- 2016年1月(18)
- 2015年12月(13)
- 2015年11月(15)
- 2015年10月(12)
- 2015年9月(18)
- 2015年8月(21)
- 2015年7月(35)
- 2015年6月(13)
- 2015年5月(9)
- 2015年4月(4)
- 2015年3月(5)
- 2015年2月(4)
- 2015年1月(13)
- 2014年12月(7)
- 2014年11月(5)
- 2014年10月(4)
- 2014年9月(8)
- 2014年8月(16)
- 2014年7月(26)
- 2014年6月(22)
- 2014年5月(28)
- 2014年4月(15)
友情链接
- Unity官网
- Unity圣典
- Unity在线手册
- Unity中文手册(圣典)
- Unity官方中文论坛
- Unity游戏蛮牛用户文档
- Unity下载存档
- Unity引擎源码下载
- Unity服务
- Unity Ads
- wiki.unity3d
- Visual Studio Code官网
- SenseAR开发文档
- MSDN
- C# 参考
- C# 编程指南
- .NET Framework类库
- .NET 文档
- .NET 开发
- WPF官方文档
- uLua
- xLua
- SharpZipLib
- Protobuf-net
- Protobuf.js
- OpenSSL
- OPEN CASCADE
- JSON
- MessagePack
- C在线工具
- 游戏蛮牛
- GreenVPN
- 聚合数据
- 热云
- 融云
- 腾讯云
- 腾讯开放平台
- 腾讯游戏服务
- 腾讯游戏开发者平台
- 腾讯课堂
- 微信开放平台
- 腾讯实时音视频
- 腾讯即时通信IM
- 微信公众平台技术文档
- 白鹭引擎官网
- 白鹭引擎开放平台
- 白鹭引擎开发文档
- FairyGUI编辑器
- PureMVC-TypeScript
- 讯飞开放平台
- 亲加通讯云
- Cygwin
- Mono开发者联盟
- Scut游戏服务器引擎
- KBEngine游戏服务器引擎
- Photon游戏服务器引擎
- 码云
- SharpSvn
- 腾讯bugly
- 4399原创平台
- 开源中国
- Firebase
- Firebase-Admob-Unity
- google-services-unity
- Firebase SDK for Unity
- Google-Firebase-SDK
- AppsFlyer SDK
- android-repository
- CQASO
- Facebook开发者平台
- gradle下载
- GradleBuildTool下载
- Android Developers
- Google中国开发者
- AndroidDevTools
- Android社区
- Android开发工具
- Google Play Games Services
- Google商店
- Google APIs for Android
- 金钱豹VPN
- TouchSense SDK
- MakeHuman
- Online RSA Key Converter
- Windows UWP应用
- Visual Studio For Unity
- Open CASCADE Technology
- 慕课网
- 阿里云服务器ECS
- 在线免费文字转语音系统
- AI Studio
- 网云穿
- 百度网盘开放平台
- 迅捷画图
- 菜鸟工具
- [CSDN] 程序员研修院
- 华为人脸识别
- 百度AR导航导览SDK
- 海康威视官网
- 海康开放平台
- 海康SDK下载
- git download
交流QQ群
-
Flash游戏设计: 86184192
Unity游戏设计: 171855449
游戏设计订阅号