模型粒子化效果
作者:追风剑情 发布于:2020-12-30 16:09 分类:Unity3d
参考 https://www.163.com/dy/article/EVNITUM10526E124.html 工程类型:High Definition RP 工程截图 脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Un...标签: Unity3d
WPF—TreeView
作者:追风剑情 发布于:2020-12-23 17:44 分类:C#
xaml <Window x:Class="DataEditor.JsonWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" ...标签: C#
UGUI—实时频谱效果
作者:追风剑情 发布于:2020-12-21 17:39 分类:Unity3d
工程截图 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 实时频谱效果 /// </summary> public class Audi...标签: Unity3d
角色残影
作者:追风剑情 发布于:2020-12-18 17:14 分类:Unity3d
参考 https://blog.csdn.net/memories_sunset/article/details/60145327?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.control&depth_1-utm_source=distribute.pc_r...标签: Unity3d
程序集加载和反射
作者:追风剑情 发布于:2020-12-17 13:46 分类:C#
.NET Framework中的动态编程 .NET中的反射 巴科斯-诺尔范式(BNF)语法 重要提示 .NET Framework 4.5引入了新的反射API。旧的API缺点太多。例如,它对LINQ的支持不好。内建的策略对某些语言来说不正确,有时不必要地强制加载程序集,而且为很少遇到的问题提供了过于复杂的API。新API解决了所有这些问题。但至少就.NE...标签: C#
腐蚀图像
作者:追风剑情 发布于:2020-12-14 11:21 分类:Unity3d
工程截图 CorrosionEffect.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 腐蚀效果 /// </summary> ...标签: Unity3d
Base64
作者:追风剑情 发布于:2020-12-4 17:50 分类:C#
using System; using System.Text; /// <summary> /// Base64加密解密 /// </summary> public sealed class Base64 { /// <summary> /// 加密 /// </summary> public s...标签: C#
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