空间坐标转换过程
作者:追风剑情 发布于:2017-8-28 11:26 分类:Shader
参考 http://blog.csdn.net/cubesky/article/details/38664143 对象空间(Object Space) 世界空间(World Space or Model Space) 摄像机空间(Camera Space or Eye Space or View Space) 屏幕空间(Screen Space or Clip Spac...标签: Shader
TweenPingPong
作者:追风剑情 发布于:2017-8-24 19:43 分类:Unity3d
/// <summary> /// 往复运动 /// </summary> public class TweenPingPong : MonoBehaviour { public Vector3 from = Vector3.zero; public Vector3 to = Vector3.zero; public float str...标签: Unity3d
使用预定义GUI样式(GUI.skin.customStyles)
作者:追风剑情 发布于:2017-8-24 17:15 分类:Unity3d
Unity预定义的样式全在这GUI.skin.customStyles[]里,Unity4.7中有486种。 代码示例 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Text; using System.Collections; [CustomEditor(typeof(Test))] [CanE...标签: Unity3d
离线安装gradle-x.x-all.zip
作者:追风剑情 发布于:2017-8-22 20:59 分类:Android
一、手动下载,比如gradle-3.3-all.zip 二、放到{工程目录}\gradle\wrapper\gradle-3.3-all.zip 三、修改{工程目录}\gradle\wrapper\gradle-wrapper.properties #Tue Aug 22 19:47:27 CST 2017 distributionBase=GRADL...标签: Android
UILable添加预定义字体样式选项
作者:追风剑情 发布于:2017-8-22 14:34 分类:NGUI
NGUI-3.8 一、修改UILabel.cs //------------------------------------------------- // NGUI: Next-Gen UI kit // Copyright © 2011-2017 Tasharen Entertainment Inc //---------------...标签: NGUI
红黑树的旋转操作
作者:追风剑情 发布于:2017-8-19 23:03 分类:Algorithms
参考 http://blog.csdn.net/xudong_98/article/details/51471688 上一篇: 构建一颗红黑树 左旋转与右旋转互为逆操作 示例:C# using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; ...标签: Algorithms
Unity接入Google游戏服务
作者:追风剑情 发布于:2017-8-17 20:13 分类:Android
以下代码接入了Google的:广告、排行榜、分享、评论功能。 build.gradle配置 // GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN buildscript { repositories { jcenter() } ...标签: Android
打开App所在Google商店的下载(评论)页面
作者:追风剑情 发布于:2017-8-17 20:08 分类:Android
//打开App所在Google商店的下载页面(评论url) public void openCommentUrl() { Uri uri = Uri.parse("market://details?id=" + this.getPackageName()); Intent goToMarket = new Intent(Intent.ACTI...标签: Android
基于层的碰撞检测(Layer Collision Matrix)
作者:追风剑情 发布于:2017-8-17 10:05 分类:Unity3d
Edit->Project Settings->Physics 层碰撞矩阵用来设置某层可以与哪些层进行碰撞标签: Unity3d
什么是HDR
作者:追风剑情 发布于:2017-8-13 12:27 分类:Shader
在使用基于物理的渲染时,我们经常会听到一个名词就是HDR。HDR是High Dynamic Range的缩写,即高动态范围,与之相对的是低动态范围(Low Dynamic Range, LDR)。那么这个动态范围是指什么呢?通俗来讲,动态范围指的就是最高的和最低的亮度值之间的比值。在真实世界中,一个场景中最亮和最暗区域的范围可以非常大,例如,太阳发出的光可...标签: Shader
单例模式——双检锁
作者:追风剑情 发布于:2017-8-12 16:07 分类:C#
using System; using System.Threading; namespace Test1 { class Program { static void Main(string[] args) { } } public sealed class Singleton {...标签: C#
逐片元操作阶段流程图
作者:追风剑情 发布于:2017-8-6 15:40 分类:Shader
逐片元操作(Per-Fragment Operations)流程图 只有通过了所有的测试后,新生成的片元才能和颜色缓冲区中已经存在的像素颜色进行混合,最后再写入颜色缓冲区中。 模板测试(Stencil Test)流程图 与之相关的是模板缓冲(Stencil Buffer)。实际上,模板缓冲和我们经常听到的颜色缓冲...标签: Shader
Camera.main.SetReplacementShader()
作者:追风剑情 发布于:2017-8-5 16:39 分类:Shader
替换前 替换后 示例: Unity5.5 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TestShader : MonoBehaviour { void Start () { //SetReplacem...标签: Shader
利用模板测试实现遮罩效果
作者:追风剑情 发布于:2017-8-4 17:15 分类:Shader
模板测试 参考 http://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46928463 官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Stencil.html 示例: Unity5.5 一、创建Cube和Quad,如图 二、...标签: Shader
Camera的Target Texture
作者:追风剑情 发布于:2017-8-3 17:14 分类:Unity3d
如果Camera的Target Texture设置了一张Render Texture,那么Camera的渲染画面将输出到这张Render Texture上。 下面是使用两个场景Camera,其中一个Camera设置了一张Render Texture,并把这张Render Texture放到场景中,从而制作出场景缩略图效果。标签: Unity3d
Tags
作者:追风剑情 发布于:2017-8-3 11:48 分类:Shader
参考 http://www.jianshu.com/p/7b9498e58659 SubShader中的Tags SubShader { Tags {"Queue"="Geometry" "RenderType"="Opaque" "ForceNoShadowCasting"="true" "IgnoreProjector"="true"} } ...标签: Shader
加载场景AssetBundle
作者:追风剑情 发布于:2017-8-2 16:42 分类:Unity3d
示例:Unity4.x using UnityEngine; using System.Collections; public class SceneManager : MonoBehaviour { public void LoadSceneAsyn(string sceneName) { StartCoroutine(LoadScene(...标签: Unity3d
顶点光照着色器——VertexLit
作者:追风剑情 发布于:2017-8-2 10:38 分类:Shader
//顶点光照着色器 Shader "Custom/VertexLit" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,0) _SpecColor ("Spec Color", Color) = (1,1,1,1) _Emission ("Emmisive Color", Colo...标签: Shader
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