B-样条曲线

作者:追风剑情 发布于:2019-4-16 12:17 分类:Algorithms

  以 Bernstein 基函数构造的 Bézier 曲线有许多优点,但也有不足:一是控制多边形的顶点个数决定了 Bézier 曲线的阶次,即 n+1 个顶点的控制多边形必然会产生 n 次 Bézier 曲线,并且当 n 较大时,控制多边形对曲线的控制将会减弱。二是 Bézier 曲线不能做局部修改,即改变某一个控制点的位置对整条曲线都有影响。其原因主要是 Bernstein 基函数在整个开区间 (0,1) 的范围内均不为 0,所以曲线在开区间内任何一点的值均要受到全部顶点的影响,改变其中某一顶点的位置对整个曲线均有影响。

  B样条方法保留了Bézier方法的优点,克服其由于整体表示带来的不具备局部性质的缺点,具有表示与设计自由型曲线曲面的强大功能。另外,B样条方法目前已成为关于工业产品几何定义国标标准的有理B样条方法的基础。因此,B样条方法是形状数学描述的主流法之一。关于B样条的理论早在1946年就由Schoenberg 提出,但论文直到1967年才发表。1972年 de Boor 与 Cox 分别独立地给出关于样条计算的标准算法。但该方法作为在 CAGD中的一个形状数学描述的基本方法,是由 Gordon 和 Riesenfeld 于1974年在研究 Bézier 方法的基础上引人的。他们拓广了Bézier曲线,用B样条基代替Bernstein基,从而改进了 Bézier 控制多边形与 Bernstein 多项式次数有关和整体逼近的弱点。

B样条曲线的定义

给定n+1个控制点P0,P1,...Pn,它们所确定的k阶B样条曲线是

111.png

式中,基函数Ni,k(u)递归定义如下:

222.png

从定义的公式可知,高阶曲线由两个低一阶的相同曲线(形状相同,位置不同,位置相距1个节点区间)通过线性插值的方式混合而成。

因为u的下标最大值为n+k,所以i+l的最大值为n+k,即i+l=n+k,得i=n+k-l。又因为u的下标最小值为0,所以0in+kl

式中,u0,u1,...,un+k是一个非递减的序列,称为节点;(u0,u1,...,un+k)称为节点向量。定义中可能出现0/0,这时约定为0。

      节点向量(u0,u1,...,un+k)所包含的n+k个区间并非都在该曲线的定义域内,其中两端各k-1个节点区间,不能作为B样条曲线的定义区间。这是因为n+1个顶点中最前的k个顶点pi,(i=0,1,...,k-1)定义了样条曲线的首段曲线,其定义区间为u∈[uk-1,uk);随后的k个顶点Pi,(i=1,2,...,k)定义了第二段曲线,其定义区间为u∈[uk,uk+1);...;最后的k个顶点Pi,(i=n-k+1,n-k+2,...,n)定义了末段曲线,其定义区间为u∈[un,un+1]。于是,得到k阶B样条曲线的定义域为u∈[uk-1,un+1]。共含有n-k+2个节点区间(包括零长度的节点区间)。若其中不含重节点,则对应B样条曲线包含n-k+2段。也可看到,节点向量两侧各k-1个节点区间上的那些B样条基函数因其权性不成立,不能构成基函数。

由k阶B样条曲线的递归定义可以看出:
1)对n+1个控制点,曲线由n+1个混合函数所描述。
2)每个混合函数Ni,k(u)定义在u取值范围的k个子区间,以节点向量值ui为起点。
3)参数u的取值范围由n+k+1个给定节点向量值分成n+k个子区间。
4)节点向量(u0,u1,...,un+k)所生成的B样条曲线仅定义在从节点值uk-1到节点值un+1的区间上。
5)任一控制点可以影响最多k个曲线段的形状。
6)P(u)是分段参数多项式,P(u)在每一区间u∈[ui,ui+1],(k-1≤i≤n)上都是次数不高于k-1的多项式。

       从B样条曲线的这个递归定义可以看出,曲线与给定的阶数k及节点向量都有关系。就是说,即使k相同,选择不同的节点向量,也能得到不同的曲线。

       任意的一阶B样条曲线就是控制点本身,可以看作是零次多项式。例如,n=2,k=1,控制点是P0,P1,P2,这样应选择参数节点n+k+1=4个,设节点向量是(u0,u1,u2,u3),按照定义,可写出三个基函数:
111.png

由上式可知所定义的B样条曲线是 P(u)=N0,1(u)P0+N1,1(u)P1+N2,1(u)P2={P0u0u<u1P1u1u<u2P2u2uu3

二阶B样条Ni,2(u)由两个一阶B样条Ni,1(u)Ni+1,1(u)递归推得,是它们的凸线性组合,即 Ni,2(u)=uuiui+1uiNi,1(u)+ui+2uui+2ui+1Ni+1,1(u) 式中 Ni,1(u)={1u[ui,ui+1)0u[ui,ui+1) Ni+1,1(u)={1u[ui+1,ui+2)0u[ui+1,ui+2) 它们就像开关那样发生作用,即1表示接通,0表示断开。于是得到 Ni,2(u)={uuiui+1uiu[ui,ui+1)ui+2uui+2ui+1u[ui+1,ui+2)0u[ui,ui+2)

  节点向量为(0, 1, 2)的二阶B样条基函数如图4-23所示。如此继续下去,可由B样条Ni+1,1(u)Ni+2,1(u)递归推得B样条Ni+1,2(u)。再由两个二阶B样条Ni,2(u)Ni+1,2(u)进一步递归推得三阶B样条Ni,3(u),如此继续下去可计算出其他的三阶B样条。四阶B样条的计算也以此类推。图4-24和图4-25分别给出了节点向量为(0,1,2,3)和(0,1,2,3,4)的三阶和四阶B样条。

11111.png222222.png33333.png

  递推公式表明,k阶B样条Ni,k(u)可由两个k-1阶B样条Ni,k1(u)Ni+1,k1(u)递推得到。其凸线性组合的系数分别为uuiui+k1uiui+kuui+kui+1,两个系数的分母恰好是两个k-1阶B样条的支承区间,分子恰好是参数u把第i个k阶B样条Ni,k(u)的支承区间[ui,ui+k]划分成两部分的长度。

B样条基函数有下列性质:

(1)正性和局部性 Ni,k(u){>0ui<u<ui+k=0其它Ni,k(u)在区间(ui,ui+k)中为正,在其他地方Ni,k(u)为0。

(2)规范性 0Ni,k(u)1

(3)权性
对从节点值uk1un+1区间上的任一值u,全体基函数之和为1。 i=0nNi,k(u)=1

(4)递推性
由定义式表明。

借用网上的一张图片来理解控制点

P0,P1,P2,P3为控制点

444.png

借用网上的一张图来理解支撑区间节点向量

[0, 2]、[1, 3]为两条二次样条曲线的支撑区间。(0, 1, 2, 3)为节点向量。

333.jpg


示例

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.ComponentModel;
  4. using System.Data;
  5. using System.Drawing;
  6. using System.Linq;
  7. using System.Text;
  8. using System.Windows.Forms;
  9.  
  10. namespace WindowsFormsAppB
  11. {
  12. public partial class Form1 : Form
  13. {
  14. public Form1()
  15. {
  16. InitializeComponent();
  17. }
  18.  
  19. public void PaintControlPoint(PaintEventArgs e, BSpline.Point[] CP)
  20. {
  21. Graphics g = e.Graphics;
  22. //绘制控制点
  23. Pen dotPen = new Pen(Color.Red, 2);
  24. for (int i = 0; i < CP.Length; i++) {
  25. g.DrawEllipse(dotPen, (float)CP[i].x, (float)CP[i].y, 3, 3);
  26. }
  27.  
  28. //绘制控制点连线
  29. Pen linePen = new Pen(Color.Red, 1);
  30. for (int i = 1; i < CP.Length; i++) {
  31. g.DrawLine(linePen, (float)CP[i].x, (float)CP[i].y, (float)CP[i-1].x, (float)CP[i-1].y);
  32. }
  33. }
  34.  
  35. public void PaintCurvePoints(PaintEventArgs e, BSpline.Point[] pts)
  36. {
  37. Graphics g = e.Graphics;
  38. Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 2);
  39. for (int i = 0; i < pts.Length; i++) {
  40. g.DrawEllipse(myPen, (float)pts[i].x, (float)pts[i].y, 1, 1);
  41. }
  42. }
  43.  
  44. public void PaintCurveLerp(PaintEventArgs e, BSpline.Point[] CP, double[] knot, double u)
  45. {
  46. BSpline.Point tp = BSpline.Lerp(CP, knot, u);
  47. Graphics g = e.Graphics;
  48. Pen myPen = new Pen(Color.Green, 2);
  49. g.DrawEllipse(myPen, (float)tp.x, (float)tp.y, 1, 1);
  50. }
  51.  
  52. private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
  53. {
  54. int k = 3;
  55.  
  56. //控制点
  57. BSpline.Point[] CP = {
  58. //加个重复节点,让曲线经过起始控制点
  59. new BSpline.Point{ x=0, y=100},
  60. new BSpline.Point{ x=0, y=100},
  61. new BSpline.Point{ x=100, y=0},
  62. new BSpline.Point{ x=200, y=100},
  63. new BSpline.Point{ x=300, y=0},
  64. new BSpline.Point{ x=400, y=100},
  65. //加个重复节点,让曲线经过终止控制点
  66. new BSpline.Point{ x=400, y=100}
  67. };
  68.  
  69. //节点向量
  70. double[] knot =
  71. {
  72. 0, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
  73. };
  74.  
  75. //一次性计算出所有插值点
  76. BSpline.Point[] pts = BSpline.SplinePoints(CP, CP.Length - 1, knot, 100);
  77. PaintCurvePoints(e, pts);
  78.  
  79. //控制点
  80. BSpline.Point[] CP1 = {
  81. new BSpline.Point{ x=0, y=300},
  82. new BSpline.Point{ x=0, y=300},
  83. new BSpline.Point{ x=100, y=200},
  84. new BSpline.Point{ x=200, y=300},
  85. new BSpline.Point{ x=300, y=200},
  86. new BSpline.Point{ x=400, y=300},
  87. new BSpline.Point{ x=400, y=300}
  88. };
  89. //------end
  90.  
  91. //用插值方式绘制曲线
  92. double u0 = knot[k - 1];//起始插值点
  93. for (double u=u0; u<=700; u+=5)
  94. {
  95. PaintCurveLerp(e, CP1, knot, u);
  96. }
  97. //------end
  98.  
  99. //绘制控制点
  100. PaintControlPoint(e, CP);
  101. PaintControlPoint(e, CP1);
  102. }
  103. }
  104.  
  105. /// <summary>
  106. /// B-样条曲线
  107. /// </summary>
  108. public class BSpline
  109. {
  110. private const int k = 3; //三次B-样条曲线
  111.  
  112. /// <summary>
  113. /// 插值方法
  114. /// </summary>
  115. /// <param name="CP">控制点坐标</param>
  116. /// <param name="knot">曲线结点向量</param>
  117. /// <param name="u">插值点</param>
  118. /// <returns></returns>
  119. public static Point Lerp(Point[] CP, double[] knot, double u)
  120. {
  121. int n = CP.Length;
  122. int i = 0;
  123. while ((i < n) && (u > knot[i + 1])) i++;
  124. return Deboor(CP, i, k, knot, u);
  125. }
  126.  
  127. /// <summary>
  128. /// 计算曲线离散点序列
  129. /// </summary>
  130. /// <param name="CP">控制点坐标</param>
  131. /// <param name="n">控制点个数</param>
  132. /// <param name="k">曲线的阶数</param>
  133. /// <param name="knot">曲线结点向量</param>
  134. /// <param name="npoints">要计算出的离散点个数</param>
  135. /// <returns>采用德布尔(de Boor)算法生成的曲线上的离散点序列pts</returns>
  136. public static Point[] SplinePoints(Point[] CP, int n, double[] knot, int npoints)
  137. {
  138. Point[] pts = new Point[npoints];
  139.  
  140. double u, delt;
  141. int i, j;
  142. //在每个节点区间,将参数t变化区间进行npoints等分
  143. delt = (knot[n + 1] - knot[k - 1]) / (double)npoints;
  144. i = k - 1;
  145. u = knot[k-1];
  146. for(j=0; j<npoints; j++)
  147. {
  148. //确定参数u所在的节点区间[ui, ui+1)
  149. while ((i < n) && (u > knot[i + 1])) i++;
  150. //在每个节点区间,分别求出npoints个离散点pts的坐标
  151. pts[j] = Deboor(CP, i, k, knot, u);
  152. u += delt;
  153. }
  154. return pts;
  155. }
  156.  
  157. /// <summary>
  158. /// 用德布尔(de Boor)算法计算出插值点u的坐标
  159. /// 结点数(m)=控制点数(n)+次数(p)+1
  160. /// 举例: 14个控制点定义的6次B-样条曲线,其节点的数目是21=14+6+1
  161. /// </summary>
  162. /// <param name="CP">控制点坐标</param>
  163. /// <param name="i">第i个曲线段, i∈[0, n+k-l]</param>
  164. /// <param name="k">曲线的阶数</param>
  165. /// <param name="knot">曲线结点向量</param>
  166. /// <param name="u">变化范围为[ui, ui+1)</param>
  167. /// <returns>曲线在参数为t的坐标值</returns>
  168. public static Point Deboor(Point[] CP, int i, int k, double[] knot, double u)
  169. {
  170. double denom, alpha;
  171. Point[] p = new Point[k];
  172. const double epsilon = 0.0005;
  173. int index = 0;
  174. //p[]存放要参与计算的控制点
  175. for (int l = 0; l < k; l++)
  176. {
  177. index = i - k + l + 1;
  178. if (index < 0)
  179. p[l] = CP[0].Clone();
  180. else if (index >= CP.Length)
  181. p[l] = CP[CP.Length - 1].Clone();
  182. else
  183. p[l] = CP[index].Clone();
  184. }
  185.  
  186. //进行k-1次循环,即进行k-1级递推
  187. for(int r=1; r<k; r++)
  188. {
  189. //在每一级递推中,按照递减的顺序对控制顶点进行更新
  190. //按递减顺序更新,是为了确保已更新的控制顶点
  191. //不会对未更新的控制顶点的计算产生影响
  192. for(int m=k-1; m>=r; m--)
  193. {
  194. int j = m + i - k + 1;
  195. denom = knot[j + k - r] - knot[j];//分母为前一阶曲线的支撑区间
  196. if (Math.Abs(denom) < epsilon)
  197. alpha = 0;
  198. else
  199. alpha = (u - knot[j]) / denom;
  200. //(1 - 比例因子) * 控制点坐标 + 比例因子 * 控制点坐标
  201. p[m].x = (1 - alpha) * p[m - 1].x + alpha * p[m].x;
  202. p[m].y = (1 - alpha) * p[m - 1].y + alpha * p[m].y;
  203. }
  204. }
  205. return p[k-1];
  206. }
  207.  
  208. #region Point
  209. public class Point
  210. {
  211. public double x;
  212. public double y;
  213. public double z;
  214.  
  215. public Point Clone()
  216. {
  217. Point p = new Point();
  218. p.x = x;
  219. p.y = y;
  220. p.z = z;
  221. return p;
  222. }
  223. }
  224. #endregion
  225. }
  226. }


运行测试

111111.PNG

标签: Algorithms

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