WaveVR Plugin 3.x.x概述
作者:追风剑情 发布于:2019-3-26 16:58 分类:Unity3d
HTC Vive Focus(HTC的VR一体机)
VIVE Wave SDK下载
https://developer.vive.com/resources/vive-wave/download/latest/
Wave Unity SDK文档
https://hub.vive.com/zh-CN/profile/documents
Import Package到Unity工程
VIVE Wave XR插件 (需要Unity2019.4.3+版本)
VIVE Wave XR插件 - 入门
1、配置 {工程目录}\Packages\manifest.json
{ "scopedRegistries": [ { "name": "VIVE", "url": "https://npm-registry.vive.com", "scopes": [ "com.htc.upm" ] } ], "dependencies": { ...... } }
2、安装 VIVE Wave XR Plugin
安装方式二
从官网下载 com.htc.upm.wave.xrsdk-4.5.0-r.3.tgz
在Package Manager中点击+号,选择 Add package from tarball...,导入下载好的xx.tgz包,导入后可在Project面板的Packages目录下看到此包。
2、设置 XR Plug-in Manager
3、设置渲染模式
为了使 SinglePass(默认) 正常运行,您的Wave XR应用程序需要使用OpenGLES 3.2运行。
现在,您可以开始开发可以在VIVE Wave设备上运行的XR内容。
4、安装其他Wave软件包
VIVE Wave XR Plugin - Essence
VIVE Wave XR Plugin - Native
安装这些软件包以访问VIVE Wave平台专有的API和功能。有关更多信息,请检查 Wave Packages。
下载按键预设 InputManager.preset
VIVE Focus向电脑投屏
https://www.vive.com/cn/forum/3497?1
电脑需要连接第三方硬件 Miracast 才能启用无线投屏。
点击电脑下方的这个图标(笔机本win10)
如果找不到这个图标,可在设置面板里搜索“投影设置”
再点选择
类职责说明
WaveVR_Init
负责监听所有WVR_EventType事件
WaveVR_ControllerLoader
负责加载控制器模型
WaveVR_PoseTrackerManager
负责管理WaveVR_DevicePoseTracker、WaveVR_ControllerPoseTracker
WaveVR_DevicePoseTracker
头显姿态追踪器
WaveVR_ControllerPoseTracker
控制器姿态追踪器
WaveVR_Beam
负责生成控制器的射线
WaveVR_ControllerPointer
负责生成控制器射线的端点
UniversalControllerActions
负责处理控制器显示状态
WaveVR_Camera
处理Camera的OnPreRender()、OnRenderObject()事件回调
WaveVR_Distortion
当运行在UNITY_EDITOR时,负责控制画面渲染。
监听控制器按键
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using wvr; /// <summary> /// 监听用户的控制器操作 /// </summary> public class UserControllerListener : MonoBehaviour { public WVR_DeviceType deviceType = WVR_DeviceType.WVR_DeviceType_Controller_Right; private void Awake() { WaveVR_ControllerListener.Device device = WaveVR_ControllerListener.Instance.Input(deviceType); device.PressUpListenersMenu += OnPressUpListenersMenu; } private void OnPressUpListenersMenu() { //TODO:: 处理菜单按键事件 } }
支持的按键事件
public delegate void ButtonEventHandler();
// Listeners of press
public event ButtonEventHandler PressDownListenersMenu;
public event ButtonEventHandler PressDownListenersGrip;
public event ButtonEventHandler PressDownListenersTouchpad;
public event ButtonEventHandler PressDownListenersTrigger;
public event ButtonEventHandler PressUpListenersMenu;
public event ButtonEventHandler PressUpListenersGrip;
public event ButtonEventHandler PressUpListenersTouchpad;
public event ButtonEventHandler PressUpListenersTrigger;
// Listeners of touch
public event ButtonEventHandler TouchDownListenersTouchpad;
public event ButtonEventHandler TouchDownListenersTrigger;
public event ButtonEventHandler TouchUpListenersTouchpad;
public event ButtonEventHandler TouchUpListenersTrigger;
Wave VR Plugin 4.x.x
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
using Wave.Native;
using Wave.Essence;
/// <summary>
/// 监听用户的控制器操作
/// </summary>
public class UserControllerListener : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private VideoPlayer videoPlayer;
private bool binaryValue = false;
private bool preMenuPress = false;
private void Update()
{
//按手柄上的菜单键控制视频 "暂停/播放"
binaryValue = WXRDevice.KeyDown(XR_Device.Dominant, XR_BinaryButton.menuButton);
//避免重复处理KeyDown
if (preMenuPress != binaryValue)
{
preMenuPress = binaryValue;
if (preMenuPress)
{
if (videoPlayer.isPlaying)
videoPlayer.Pause();
else
videoPlayer.Play();
}
}
}
private void DEBUG(string msg)
{
//无法打印 "Unity" tag
Log.d("Unity360", msg, true);
}
}
1、打印日志
使用WaveSDK中的日志类,需要引入 using WVR_Log;,才能在运行时看见日志。
Log.d(LOG_TAG, "***** message ******", true); //可以定义TAG
查看日志
2、与3D模型事件交互
using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using WVR_Log; /// <summary> /// 3D模型事件交互 /// 创建一个Sphere模型,并将此脚本挂上 /// </summary> public class SphereEventTest : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler { private const string LOG_TAG = "SphereEventTest"; public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { Log.d(LOG_TAG, "***** OnPointerDown", true); GetComponent<MeshRenderer>().material.SetColor("_Color", Color.yellow); StartCoroutine(DelayCheckDevicePress()); } public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) { StartCoroutine(DelayCheckDevicePress()); } public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { Log.d(LOG_TAG, "***** OnPointerEnter", true); GetComponent<MeshRenderer>().material.SetColor("_Color", Color.red); } public void OnPointerExit(PointerEventData eventData) { Log.d(LOG_TAG, "***** OnPointerExit", true); GetComponent<MeshRenderer>().material.SetColor("_Color", Color.green); } IEnumerator DelayCheckDevicePress() { yield return null;//延迟到下一帧,再执行下面的逻辑 //因为GetPress()内部采用延迟检测,所以我们延迟一帧检测按键,这样才准确。 var device = WaveVR_ControllerListener.Instance.Input(WVR_DeviceType.WVR_DeviceType_Controller_Right); //是否按下了扳机键 bool isPressedTrigger = device.GetPress(WVR_InputId.WVR_InputId_Alias1_Trigger); //是否按下了触摸板 bool isPressedTouchpad = device.GetPress(WVR_InputId.WVR_InputId_Alias1_Touchpad); if (isPressedTrigger) { } else if (isPressedTouchpad) { } } }
3、示例:登录界面
using System.Text; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; using wvr; /// <summary> /// 登录界面 /// </summary> public class LoginUI : EventBehaviour { private const string LOG_TAG = "LoginUI"; //账号输入框 [SerializeField] private InputField _accountInputField; //密码输入框 [SerializeField] private InputField _passwordInputField; private string _inputPassword; private bool _isInputPassword = false; private string _inputContent = null; private bool _keyboardInitialized = false; private WaveVR_IMEManager.IMEParameter _imeParameter = null; private float _lastPressDownMenuTime; protected override void OnAwake() { var device = WaveVR_ControllerListener.Instance.Input(WVR_DeviceType.WVR_DeviceType_Controller_Right); device.PressDownListenersMenu += OnPressDownListenersMenu; } //按下-控制器菜单键 private void OnPressDownListenersMenu() { //DEBUG(LOG_TAG, "****** OnPressDownListenersMenu"); //双击控制器菜单键退出应用 if (Time.realtimeSinceStartup - _lastPressDownMenuTime < 0.3f) Application.Quit(); _lastPressDownMenuTime = Time.realtimeSinceStartup; } //初始化虚拟键盘 private void InitializeKeyboards() { var pmInstance = WaveVR_IMEManager.instance; _keyboardInitialized = pmInstance.isInitialized(); if (_keyboardInitialized) DEBUG(LOG_TAG, "InitializeKeyboards: done"); else DEBUG(LOG_TAG, "InitializeKeyboards: failed"); _imeParameter = InitParameter(); } //初始化虚拟键盘参数 private WaveVR_IMEManager.IMEParameter InitParameter() { int MODE_FLAG_FIX_MOTION = 0x02; //int MODE_FLAG_AUTO_FIT_CAMERA = 0x04; int id = 0; int type = MODE_FLAG_FIX_MOTION; int mode = 2; string exist = ""; int cursor = 0; int selectStart = 0; int selectEnd = 0; double[] pos = new double[] { 0, 0, -1.05 }; double[] rot = new double[] { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 }; int width = 800; int height = 800; int shadow = 100; string locale = "en_US"; string title = "IME Title"; int extraInt = 0; string extraString = ""; int buttonId = 16;//System:0 , Menu:1 , Grip:2, Touchpad:16, Trigger:17 var parameter = new WaveVR_IMEManager.IMEParameter(id, type, mode, exist, cursor, selectStart, selectEnd, pos, rot, width, height, shadow, locale, title, extraInt, extraString, buttonId); //IMEParameter(int id, int type, int mode, double[] pos, double[] rot, int width, int height, //int shadow, string locale, string title, int buttonId) return parameter; } //虚拟键盘输入完成回调 public void InputDoneCallback(WaveVR_IMEManager.InputResult results) { DEBUG(LOG_TAG, "inputDoneCallback:" + results.InputContent); _inputContent = results.InputContent; //Log.i(LOG_TAG, "InputDoneCallback() state = " + getKeyboardState()); //Note: directly update input field text will exception // use LastUpdate to update Input field text //UpdateInputField(_inputContent); } //更新InputField显示 public void UpdateInputField(string str) { //DEBUG(LOG_TAG, "UpdateTargetText:" + str); if (str == null) str = string.Empty; if (_isInputPassword) { _inputPassword = str; if (string.IsNullOrEmpty(str)) _passwordInputField.text = str; else { //显示*号 StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < str.Length; i++) sb.Append("*"); _passwordInputField.text = sb.ToString(); } } else _accountInputField.text = str; } void LateUpdate() { UpdateInputField(_inputContent); } //点击-账号输入框 public void OnClickAccountInputField() { _isInputPassword = false; _accountInputField.shouldHideMobileInput = false; if (!_keyboardInitialized) InitializeKeyboards(); var pmInstance = WaveVR_IMEManager.instance; pmInstance.showKeyboard(_imeParameter, InputDoneCallback); } //点击-密码输入框 public void OnClickPasswordInputField() { _isInputPassword = true; _passwordInputField.shouldHideMobileInput = false; if (!_keyboardInitialized) InitializeKeyboards(); var pmInstance = WaveVR_IMEManager.instance; pmInstance.showKeyboard(_imeParameter, InputDoneCallback); } //点击-登录按钮 public void OnClickLogin() { SceneManager.LoadSceneAsync("FOXCONN_Industrial"); } }
标签: WaveVR
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