Lua Protobuf
作者:追风剑情 发布于:2019-1-30 14:27 分类:Unity3d
在使用protoc-gen-lua前,先确保电脑上已经安装了Python2.x以及Protobuf
一、下载protoc-gen-lua
https://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua
二、写两个批处理文件
python %~dp0protoc-gen-lua
cd ./example for %%i in (*.proto) do ( echo %%i protoc --plugin=protoc-gen-lua="..\plugin\protoc-gen-lua.bat" --lua_out=. %%i ) echo end pause
二、运行protoc.bat
此时已经通过person.proto生成了一个person_pb.lua文件
问题1:如果未生成person_pb.lua文件,但cmd中输出是正确的,可以修改下Plugin\protoc-gen-lua文件
问题2:下载的person.proto没声明版本号可能会导致编译报错,需要自己加上。
下面贴出生成的person_pb.lua文件内容
-- Generated By protoc-gen-lua Do not Edit local protobuf = require "protobuf" module('person_pb') local PERSON = protobuf.Descriptor(); local PERSON_ID_FIELD = protobuf.FieldDescriptor(); local PERSON_NAME_FIELD = protobuf.FieldDescriptor(); local PERSON_EMAIL_FIELD = protobuf.FieldDescriptor(); local PHONE = protobuf.Descriptor(); local PHONE_PHONE_TYPE = protobuf.EnumDescriptor(); local PHONE_PHONE_TYPE_MOBILE_ENUM = protobuf.EnumValueDescriptor(); local PHONE_PHONE_TYPE_HOME_ENUM = protobuf.EnumValueDescriptor(); local PHONE_NUM_FIELD = protobuf.FieldDescriptor(); local PHONE_TYPE_FIELD = protobuf.FieldDescriptor(); local PHONE_PHONES_FIELD = protobuf.FieldDescriptor(); PERSON_ID_FIELD.name = "id" PERSON_ID_FIELD.full_name = ".Person.id" PERSON_ID_FIELD.number = 1 PERSON_ID_FIELD.index = 0 PERSON_ID_FIELD.label = 2 PERSON_ID_FIELD.has_default_value = false PERSON_ID_FIELD.default_value = 0 PERSON_ID_FIELD.type = 5 PERSON_ID_FIELD.cpp_type = 1 PERSON_NAME_FIELD.name = "name" PERSON_NAME_FIELD.full_name = ".Person.name" PERSON_NAME_FIELD.number = 2 PERSON_NAME_FIELD.index = 1 PERSON_NAME_FIELD.label = 2 PERSON_NAME_FIELD.has_default_value = false PERSON_NAME_FIELD.default_value = "" PERSON_NAME_FIELD.type = 9 PERSON_NAME_FIELD.cpp_type = 9 PERSON_EMAIL_FIELD.name = "email" PERSON_EMAIL_FIELD.full_name = ".Person.email" PERSON_EMAIL_FIELD.number = 3 PERSON_EMAIL_FIELD.index = 2 PERSON_EMAIL_FIELD.label = 1 PERSON_EMAIL_FIELD.has_default_value = false PERSON_EMAIL_FIELD.default_value = "" PERSON_EMAIL_FIELD.type = 9 PERSON_EMAIL_FIELD.cpp_type = 9 PERSON.name = "Person" PERSON.full_name = ".Person" PERSON.nested_types = {} PERSON.enum_types = {} PERSON.fields = {PERSON_ID_FIELD, PERSON_NAME_FIELD, PERSON_EMAIL_FIELD} PERSON.is_extendable = true PERSON.extensions = {} PHONE_PHONE_TYPE_MOBILE_ENUM.name = "MOBILE" PHONE_PHONE_TYPE_MOBILE_ENUM.index = 0 PHONE_PHONE_TYPE_MOBILE_ENUM.number = 1 PHONE_PHONE_TYPE_HOME_ENUM.name = "HOME" PHONE_PHONE_TYPE_HOME_ENUM.index = 1 PHONE_PHONE_TYPE_HOME_ENUM.number = 2 PHONE_PHONE_TYPE.name = "PHONE_TYPE" PHONE_PHONE_TYPE.full_name = ".Phone.PHONE_TYPE" PHONE_PHONE_TYPE.values = {PHONE_PHONE_TYPE_MOBILE_ENUM,PHONE_PHONE_TYPE_HOME_ENUM} PHONE_NUM_FIELD.name = "num" PHONE_NUM_FIELD.full_name = ".Phone.num" PHONE_NUM_FIELD.number = 1 PHONE_NUM_FIELD.index = 0 PHONE_NUM_FIELD.label = 1 PHONE_NUM_FIELD.has_default_value = false PHONE_NUM_FIELD.default_value = "" PHONE_NUM_FIELD.type = 9 PHONE_NUM_FIELD.cpp_type = 9 PHONE_TYPE_FIELD.name = "type" PHONE_TYPE_FIELD.full_name = ".Phone.type" PHONE_TYPE_FIELD.number = 2 PHONE_TYPE_FIELD.index = 1 PHONE_TYPE_FIELD.label = 1 PHONE_TYPE_FIELD.has_default_value = false PHONE_TYPE_FIELD.default_value = nil PHONE_TYPE_FIELD.enum_type = PHONE_PHONE_TYPE PHONE_TYPE_FIELD.type = 14 PHONE_TYPE_FIELD.cpp_type = 8 PHONE_PHONES_FIELD.name = "phones" PHONE_PHONES_FIELD.full_name = ".Phone.phones" PHONE_PHONES_FIELD.number = 10 PHONE_PHONES_FIELD.index = 0 PHONE_PHONES_FIELD.label = 3 PHONE_PHONES_FIELD.has_default_value = false PHONE_PHONES_FIELD.default_value = {} PHONE_PHONES_FIELD.message_type = PHONE PHONE_PHONES_FIELD.type = 11 PHONE_PHONES_FIELD.cpp_type = 10 PHONE.name = "Phone" PHONE.full_name = ".Phone" PHONE.nested_types = {} PHONE.enum_types = {PHONE_PHONE_TYPE} PHONE.fields = {PHONE_NUM_FIELD, PHONE_TYPE_FIELD} PHONE.is_extendable = false PHONE.extensions = {PHONE_PHONES_FIELD} Person = protobuf.Message(PERSON) Phone = protobuf.Message(PHONE) Person.RegisterExtension(PHONE_PHONES_FIELD)
三、gcc编译pb.c为对应平台的库文件
windows平台,编译成pb.dll
1、下载min-gw工具
https://sourceforge.net/projects/mingw/files/
2、安装min-gw
3、{安装目录}\MinGW\bin 将此目录配到环境变量Path中
4、在cmd中输入mingw-get,回车。若能弹出min-gw管理界面,则说明安装成功
5、安装gcc编译器
gcc参数详解 https://www.cnblogs.com/zhangsir6/articles/2956798.html
6、安装mingw32-make
四、直接利用Visual Studio编译pb.c
1、将pc.c文件导入到Visual Studio工程中
2、引用Lua的静态链接库
3、pb.c上点右键->属性
生成dll
问题: 如果报以下错
解决方法: 检查有没正确引用Lua的静态连接库
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标签: Unity3d
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