AssetBundleManifest
作者:追风剑情 发布于:2018-11-24 0:23 分类:Unity3d
一、随便创建几个资源并设置AssetBundle名称和Variant名称
一、写个生成AssetBundles的菜单功能
using System.IO; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class AssetsToolEditor : Editor { [MenuItem("Assets/BuildAssetBundles", false, 100)] static void BuildAssetBundles() { string outputPath = string.Format("{0}/res", Application.streamingAssetsPath); Debug.Log(outputPath); if (!Directory.Exists(outputPath)) Directory.CreateDirectory(outputPath); BuildPipeline.BuildAssetBundles(outputPath, BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression, BuildTarget.StandaloneWindows64); } }
二、测试加载manifest文件
输出的AssetBundles文件, res就是全部资源清单(manifest)
示例:加载并解析res
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { void Start () { StartCoroutine("LoadAssetBundleManifest"); } IEnumerator LoadAssetBundleManifest() { yield return null; //加载输出目录下面那个不带后缀的文件 string path = string.Format("file://{0}/res/res", Application.streamingAssetsPath); WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload(path, 1); //WWW www = new WWW(path); while (!www.isDone) yield return www; if (!string.IsNullOrEmpty(www.error)) { Debug.LogError("加载资源失败 " + path + "\n" + www.error); } else { AssetBundle ab = www.assetBundle; //提取资源清单 AssetBundleManifest manifest = ab.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest"); //获取全部资源名称 string[] bundles = manifest.GetAllAssetBundles(); for(int i=0; i<bundles.Length; i++) { Hash128 hash128 = manifest.GetAssetBundleHash(bundles[i]); Debug.Log(bundles[i] + " ; hash="+hash128.ToString()); //获取所有依赖资源(包括间接依赖的资源) //string[] dep_bundles = manifest.GetAllDependencies(bundles[i]); //仅获取直接依赖的资源(即,不包括间接依赖的资源) string[] dep_bundles = manifest.GetDirectDependencies(bundles[i]); for(int j=0; j<dep_bundles.Length; j++) { Debug.Log(" --"+dep_bundles[j]); } } //获取所有设置了Variant的资源 Debug.Log("*** GetAllAssetBundlesWithVariant ***"); bundles = manifest.GetAllAssetBundlesWithVariant(); for(int i=0; i<bundles.Length; i++) { Debug.Log(bundles[i]); } ab.Unload(false);//释放镜像资源 } } }
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标签: Unity3d
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