理解EncodeFloatRGBA与DecodeFloatRGBA
作者:追风剑情 发布于:2018-7-11 18:39 分类:Shader
以下是对UnityCG.cginc文件中EncodeFloatRGBA()与DecodeFloatRGBA()两个函数的理解。
//Unity原版代码 // Encoding/decoding [0..1) floats into 8 bit/channel RGBA. Note that 1.0 will not be encoded properly. inline float4 EncodeFloatRGBA( float v ) { float4 kEncodeMul = float4(1.0, 255.0, 65025.0, 16581375.0); float kEncodeBit = 1.0/255.0; float4 enc = kEncodeMul * v; enc = frac (enc); enc -= enc.yzww * kEncodeBit; return enc; } inline float DecodeFloatRGBA( float4 enc ) { float4 kDecodeDot = float4(1.0, 1/255.0, 1/65025.0, 1/16581375.0); return dot( enc, kDecodeDot ); } //------------- //通俗版代码 inline float4 EncodeFloatRGBA( float v ) { float4 kEncodeMul = float4(1.0, 255.0, 65025.0, 16581375.0); float kEncodeBit = 1.0/255.0; float4 enc = kEncodeMul * v;//enc=(0.rgba, r.gba, rg.ba, rgb.a) enc = frac (enc);//保留小数部分后 enc=(0.rgba, 0.gba, 0.ba, 0.a) float4 tmp = enc.yzww * kEncodeBit;//tmp=(0.0gba, 0.0ba, 0.0a, 0.0a) enc -= tmp; //enc=(0.rgba-0.0gba, 0.gba-0.0ba, 0.ba-0.0a, 0.a-0.0a) return enc;//(0.r, 0.g, 0.b, ≈0.a) } inline float DecodeFloatRGBA( float4 rgba ) { float4 kDecodeDot = float4(1.0, 1/255.0, 1/65025.0, 1/16581375.0); return dot( rgba, kDecodeDot );//return 0.rgba 形象表示 } //------------- // Encoding/decoding [0..1) floats into 8 bit/channel RG. Note that 1.0 will not be encoded properly. inline float2 EncodeFloatRG( float v ) { float2 kEncodeMul = float2(1.0, 255.0); float kEncodeBit = 1.0/255.0; float2 enc = kEncodeMul * v; enc = frac (enc); enc.x -= enc.y * kEncodeBit; return enc; } inline float DecodeFloatRG( float2 enc ) { float2 kDecodeDot = float2(1.0, 1/255.0); return dot( enc, kDecodeDot ); }
简单推算下
标签: Shader
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