场景设计面板的控制栏

作者:追风剑情 发布于:2014-7-7 22:28 分类:Unity3d


场景设计面板控制栏.png

绘制模式

  • Textured(带有贴图的):对象会用为其指定的颜色或贴图进行绘制;
  • Wireframe(线框):会显示对象的物理网格,而不带有任何贴图;
  • Tex Wire(带有贴图的线框):会把对象的贴图和它们的线框叠加在一起显示;

提示

   这些选择中的任何一个都不会改变游戏的显示方式,它只会改变你在场景设计面板中查看这些对象的方式。


渲染模式

  • RGB:会以通常情况下带有颜色的方式来显示所有的对象;
  • Alpha:会使用对象的Alpha值来显示场景中的所有对象,即用灰度图显示;
  • Overdraw:会显示场景中有多少时间是消耗在重复绘制上;
  • Mipmaps:会试图显示对象所使用的最理想的贴图大小;

说明

   灰度图:场景中完全不透明的对象会用白色渲染,完全透明的对象会用黑色渲染,半透明的对象会使用不同深度的灰色渲染。


场景光照

可以在场景设计面板是使用默认的内置光照还是使用自己实现的光照之间来回切换。


场景叠加

可以对摄像机进行更新,使得场景的显示方式就像在游戏中一样——网格隐藏了,其他的效果(如雾化效果、GUI元素以及天空盒)也会渲染。

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