Unity+VSCode开发环境搭建
作者:追风剑情 发布于:2018-4-24 14:07 分类:Unity3d
一、安装VSCode官方下载地址: https://code.visualstudio.com/Download
二、下载VSCode.cs文件并放到Editor目录下
下载地址: https://raw.githubusercontent.com/dotBunny/VSCode/master/Plugins/Editor/VSCode.cs
注意: 如果下载下来的VSCode.cs与你当前使用的Unity版本存在语法不兼容(即,报错),则需要手动修改
下。
资源商店下载
三、安装必要插件
unity3d-pack
插件安装在C:\Users\{用户名}\.vscode\extensions
自动补全xml注释扩展
三、购买Luaide插件 (如果不用lua开发可跳过这一步)
购买地址: https://www.jianshu.com/p/06c2378c3a7c
购买后注册并登录就可以用了。
Luaide QQ群 548955119
xLua调试配置 https://www.jianshu.com/p/dda945be6bc2
四、在Unity Preferences面板中设置VSCode
Edit->Preferences...->VSCode
五、用VSCode打开Unity工程
Assets->Open C# project In Code
安装汉化插件
官方文档 https://code.visualstudio.com/docs/getstarted/locales#_available-locales
重启VSCode
如果电脑中没有对应的.NETFramework版本,会报以下错。
查看安装的.NET Core信息
dotnet --version
dotnet --info
离线安装omnisharp、debugger两个扩展插件
参考 https://www.cnblogs.com/xiaojwang/p/8662211.html
在.vscode\extendions\ms-vscode.csharp-1.21.2\package.json文件中可以找到插件的zip文件下载地址
OmniSharp
Debugger
url: 下载地址
installPath: 保存目录
新建.开头的文件夹时,要在名字的前面和后面各加一个点,再回车。
将下载好的zip解压到installPath指定的目录,并在installPath指定的目录下新建install.lock空文件。最后再重启下VSCode。
标签: Unity3d
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