自己写个性能统计窗口(Profiler Stats)
作者:追风剑情 发布于:2018-4-1 18:04 分类:Unity3d
示例代码
using System; using System.Text; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling; /// <summary> /// GUI stats. /// 性能统计窗口 /// </summary> public class GUIStats : MonoBehaviour { Rect windowRect = new Rect (50, 20, 250, 250); GUIStyle labelStyle; GUIStyle fpsStyle; GUIStyle memStyle; GUIStyle sysStyle; string sysinfo = ""; bool IsShowMem = false; bool IsShowScreen = false; bool IsShowSysInfo = false; void Start () { labelStyle = new GUIStyle(); labelStyle.normal.background = null; labelStyle.normal.textColor = new Color(0.0f, 1.0f, 0.0f); labelStyle.fontSize = 12; fpsStyle = new GUIStyle(); fpsStyle.normal.background = null; fpsStyle.normal.textColor = new Color(1.0f, 0.0f, 0.0f); fpsStyle.fontSize = 12; memStyle = new GUIStyle(); memStyle.normal.background = null; memStyle.normal.textColor = new Color(1.0f, 0.3f, 0.0f); memStyle.fontSize = 12; sysStyle = new GUIStyle(); sysStyle.normal.background = null; sysStyle.normal.textColor = new Color(1.0f, 1.0f, 1.0f); sysStyle.fontSize = 12; StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.AppendLine("设备信息"); sb.AppendLine("操作系统名称: " + SystemInfo.operatingSystem); sb.AppendLine("处理器名称: " + SystemInfo.processorType); sb.AppendLine("处理器数量: " + SystemInfo.processorCount); sb.AppendLine("当前系统内存大小: " + SystemInfo.systemMemorySize + "MB"); sb.AppendLine("当前显存大小: " + SystemInfo.graphicsMemorySize + "MB"); sb.AppendLine("显卡名字: " + SystemInfo.graphicsDeviceName); sb.AppendLine("显卡厂商: " + SystemInfo.graphicsDeviceVendor); sb.AppendLine("显卡的标识符代码: " + SystemInfo.graphicsDeviceID); sb.AppendLine("显卡厂商的标识符代码: " + SystemInfo.graphicsDeviceVendorID); sb.AppendLine("该显卡所支持的图形API版本: " + SystemInfo.graphicsDeviceVersion); sb.AppendLine("图形设备着色器性能级别: " + SystemInfo.graphicsShaderLevel); //sb.AppendLine("显卡的近似像素填充率: " + SystemInfo.graphicsPixelFillrate); sb.AppendLine("是否支持内置阴影: " + SystemInfo.supportsShadows); //sb.AppendLine("是否支持渲染纹理: " + SystemInfo.supportsRenderTextures); sb.AppendLine("是否支持图像效果: " + SystemInfo.supportsImageEffects); sb.AppendLine("设备唯一标识符: " + SystemInfo.deviceUniqueIdentifier); sb.AppendLine("用户定义的设备的名称: " + SystemInfo.deviceName); sb.AppendLine("设备的模型: " + SystemInfo.deviceModel); sysinfo = sb.ToString (); } void OnGUI () { windowRect.width = 150; windowRect.height = 25; //宽度和高度根据内容自适应 windowRect = GUILayout.Window (0, windowRect, DrawWindow, "<color=yellow>Statistics</color>", GUILayout.ExpandWidth(true), GUILayout.ExpandHeight (true)); } void DrawWindow (int windowID) { GUILayout.BeginVertical ("box", GUILayout.ExpandHeight (true)); DrawFPS(); if (IsShowMem) DrawMem (); if (IsShowScreen) DrawScreen (); if (IsShowSysInfo) DrawSysInfo (); DrawBottom (); GUILayout.EndVertical(); GUI.DragWindow(); } private void DrawBottom() { GUILayout.BeginHorizontal (); IsShowMem = GUILayout.Toggle (IsShowMem, "内存信息"); IsShowScreen = GUILayout.Toggle (IsShowScreen, "屏幕信息"); IsShowSysInfo = GUILayout.Toggle (IsShowSysInfo, "设备信息"); GUILayout.EndHorizontal (); } private void DrawFPS() { GUILayout.BeginHorizontal (); GUILayout.Label ("FPS: " + (int)(1 / Time.deltaTime), fpsStyle); if (Profiler.supported) { long TotalAllocatedMemory = Profiler.GetTotalAllocatedMemoryLong () / 1024 / 1024; //"MB" int systemMemorySize = SystemInfo.systemMemorySize; GUILayout.Label ("Mem: " + TotalAllocatedMemory + "/" + systemMemorySize + "MB", fpsStyle); } GUILayout.EndHorizontal(); } private void DrawMem() { if (Profiler.supported) { long TotalReservedMemory = Profiler.GetTotalReservedMemoryLong () / 1024 / 1024; //"MB" long TotalAllocatedMemory = Profiler.GetTotalAllocatedMemoryLong () / 1024 / 1024; //"MB" long TotalUnusedReservedMemory = Profiler.GetTotalUnusedReservedMemoryLong () / 1024 / 1024; //"MB" long MonoHeapSize = Profiler.GetMonoHeapSizeLong () / 1024 / 1024; //"MB" long MonoUsedSize = Profiler.GetMonoUsedSizeLong () / 1024 / 1024; //"MB" long TempAllocatorSize = Profiler.GetTempAllocatorSize () / 1024 / 1024; //"MB" GUILayout.Label ("TotalReservedMemory: " + TotalReservedMemory + "MB", memStyle); GUILayout.Label ("TotalAllocatedMemory: " + TotalAllocatedMemory + "MB", memStyle); GUILayout.Label ("TotalUnusedReservedMemory: " + TotalUnusedReservedMemory + "MB", memStyle); GUILayout.Label ("MonoHeapSize: " + MonoHeapSize + "MB", memStyle); GUILayout.Label ("MonoUsedSize: " + MonoUsedSize + "MB", memStyle); GUILayout.Label ("TempAllocatorSize: " + TempAllocatorSize + "MB", memStyle); } } private void DrawScreen() { Resolution resolution = Screen.currentResolution; GUILayout.Label ("Resolution: " + resolution.ToString(), labelStyle); GUILayout.Label ("Screen: " + Screen.width + "x" + Screen.height, labelStyle); GUILayout.Label ("dpi: " + Screen.dpi, labelStyle); GUILayout.Label ("sleepTimeout: " + Screen.sleepTimeout, labelStyle); } private void DrawSysInfo() { GUILayout.Box (sysinfo, sysStyle); } }
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标签: Unity3d
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