ICSharpCode.SharpZipLib
作者:追风剑情 发布于:2017-8-30 11:28 分类:C#
using System; using System.IO; using System.Collections.Generic; using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip; namespace SharpZipLibTest { class Program { static void Main(string[] args) { string cur_path = Directory.GetCurrentDirectory(); string res_path = Directory.GetCurrentDirectory() + "/res"; string zip_path = Directory.GetCurrentDirectory() + "/res.zip"; string unzip_path = Directory.GetCurrentDirectory() + "/unzip_res"; Console.WriteLine("要压缩的资源目录: " + res_path); Console.WriteLine("压缩后的文件名: "+zip_path); ZipHelp.Compress(res_path, zip_path); ZipHelp.UnCompress(zip_path, unzip_path); Console.WriteLine("完成!"); Console.Read(); } } /// <summary> /// Zip辅助类 /// </summary> public class ZipHelp { /// <summary> /// 压缩 /// </summary> /// <param name="fileOrDir">要压缩的文件或文件夹路径</param> /// <param name="savePath">要保存的文件名</param> public static void Compress(string fileOrDir, string savePath) { if (Path.HasExtension(fileOrDir)) CompressFile(fileOrDir, savePath); else CompressDirectory(fileOrDir, savePath); } /// <summary> /// 解压 /// </summary> /// <param name="zipPath">zip文件所在路径</param> /// <param name="savePath">解压后要存放的目录</param> public static void UnCompress(string zipPath, string savePath) { if (!File.Exists(zipPath)) { throw new FileNotFoundException(zipPath); } FileStream fs = File.OpenRead(zipPath); ZipInputStream zis = new ZipInputStream(fs); ZipEntry entry = zis.GetNextEntry(); while (entry != null) { string filename = savePath + Path.DirectorySeparatorChar + entry.Name; string dir = Path.GetDirectoryName(filename); if (!Directory.Exists(dir)) Directory.CreateDirectory(dir); if (!entry.IsDirectory) WriteFile(filename, zis); zis.CloseEntry(); entry = zis.GetNextEntry(); } zis.Close(); } private static void CompressFile(string filePath, string savePath) { if (!File.Exists(filePath)) { throw new FileNotFoundException(filePath); } ZipOutputStream zs = new ZipOutputStream(File.Create(savePath)); ZipEntry entry = new ZipEntry(filePath); entry.DateTime = DateTime.Now; zs.PutNextEntry(entry); zs.Close(); } private static void CompressDirectory(string dir, string savePath) { if (!Directory.Exists(dir)) { throw new DirectoryNotFoundException(dir); } string parent_dir = Directory.GetParent(dir).FullName; ZipOutputStream zs = new ZipOutputStream(File.Create(savePath)); dir_list.Clear(); dir_list.Add(dir); SearchDirectory(dir); //遍历所有文件夹 for (int i = 0; i < dir_list.Count; i++) { string path = dir_list[i]; DirectoryInfo TheFolder = new DirectoryInfo(path); //遍历文件夹下的所有文件 foreach (FileInfo NextFile in TheFolder.GetFiles()) { if (NextFile.Extension.Equals(".zip")) continue; FileStream fs = null; try { fs = NextFile.Open(FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite); } catch { continue; } //将文件分批读入缓存中 byte[] data = new byte[2048]; int size = 2048; ZipEntry entry = new ZipEntry(Path.GetFileName(NextFile.Name)); entry.DateTime = DateTime.Now; zs.PutNextEntry(entry); while (true) { size = fs.Read(data, 0, size); if (size <= 0) break; zs.Write(data, 0, size); } fs.Close(); } } zs.Finish(); zs.Close(); } private static List<string> dir_list = new List<string>(); private static void SearchDirectory(string dir) { DirectoryInfo TheFolder = new DirectoryInfo(dir); foreach (DirectoryInfo NextFolder in TheFolder.GetDirectories()) { dir_list.Add(NextFolder.FullName); SearchDirectory(NextFolder.FullName); } } private static void WriteFile(string saveFile, ZipInputStream zis) { //创建目录 string dir = Path.GetDirectoryName(saveFile); if (!Directory.Exists(dir)) Directory.CreateDirectory(dir); byte[] buffer = new byte[4 * 1024]; FileStream fs = File.Create(saveFile); int len = 0; while ((len = zis.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0) { fs.Write(buffer, 0, len); } fs.Close(); } } }
标签: C#
« 批处理——xcopy
|
空间坐标转换过程»
日历
最新文章
随机文章
热门文章
分类
存档
- 2024年11月(3)
- 2024年10月(5)
- 2024年9月(3)
- 2024年8月(3)
- 2024年7月(11)
- 2024年6月(3)
- 2024年5月(9)
- 2024年4月(10)
- 2024年3月(11)
- 2024年2月(24)
- 2024年1月(12)
- 2023年12月(3)
- 2023年11月(9)
- 2023年10月(7)
- 2023年9月(2)
- 2023年8月(7)
- 2023年7月(9)
- 2023年6月(6)
- 2023年5月(7)
- 2023年4月(11)
- 2023年3月(6)
- 2023年2月(11)
- 2023年1月(8)
- 2022年12月(2)
- 2022年11月(4)
- 2022年10月(10)
- 2022年9月(2)
- 2022年8月(13)
- 2022年7月(7)
- 2022年6月(11)
- 2022年5月(18)
- 2022年4月(29)
- 2022年3月(5)
- 2022年2月(6)
- 2022年1月(8)
- 2021年12月(5)
- 2021年11月(3)
- 2021年10月(4)
- 2021年9月(9)
- 2021年8月(14)
- 2021年7月(8)
- 2021年6月(5)
- 2021年5月(2)
- 2021年4月(3)
- 2021年3月(7)
- 2021年2月(2)
- 2021年1月(8)
- 2020年12月(7)
- 2020年11月(2)
- 2020年10月(6)
- 2020年9月(9)
- 2020年8月(10)
- 2020年7月(9)
- 2020年6月(18)
- 2020年5月(4)
- 2020年4月(25)
- 2020年3月(38)
- 2020年1月(21)
- 2019年12月(13)
- 2019年11月(29)
- 2019年10月(44)
- 2019年9月(17)
- 2019年8月(18)
- 2019年7月(25)
- 2019年6月(25)
- 2019年5月(17)
- 2019年4月(10)
- 2019年3月(36)
- 2019年2月(35)
- 2019年1月(28)
- 2018年12月(30)
- 2018年11月(22)
- 2018年10月(4)
- 2018年9月(7)
- 2018年8月(13)
- 2018年7月(13)
- 2018年6月(6)
- 2018年5月(5)
- 2018年4月(13)
- 2018年3月(5)
- 2018年2月(3)
- 2018年1月(8)
- 2017年12月(35)
- 2017年11月(17)
- 2017年10月(16)
- 2017年9月(17)
- 2017年8月(20)
- 2017年7月(34)
- 2017年6月(17)
- 2017年5月(15)
- 2017年4月(32)
- 2017年3月(8)
- 2017年2月(2)
- 2017年1月(5)
- 2016年12月(14)
- 2016年11月(26)
- 2016年10月(12)
- 2016年9月(25)
- 2016年8月(32)
- 2016年7月(14)
- 2016年6月(21)
- 2016年5月(17)
- 2016年4月(13)
- 2016年3月(8)
- 2016年2月(8)
- 2016年1月(18)
- 2015年12月(13)
- 2015年11月(15)
- 2015年10月(12)
- 2015年9月(18)
- 2015年8月(21)
- 2015年7月(35)
- 2015年6月(13)
- 2015年5月(9)
- 2015年4月(4)
- 2015年3月(5)
- 2015年2月(4)
- 2015年1月(13)
- 2014年12月(7)
- 2014年11月(5)
- 2014年10月(4)
- 2014年9月(8)
- 2014年8月(16)
- 2014年7月(26)
- 2014年6月(22)
- 2014年5月(28)
- 2014年4月(15)
友情链接
- Unity官网
- Unity圣典
- Unity在线手册
- Unity中文手册(圣典)
- Unity官方中文论坛
- Unity游戏蛮牛用户文档
- Unity下载存档
- Unity引擎源码下载
- Unity服务
- Unity Ads
- wiki.unity3d
- Visual Studio Code官网
- SenseAR开发文档
- MSDN
- C# 参考
- C# 编程指南
- .NET Framework类库
- .NET 文档
- .NET 开发
- WPF官方文档
- uLua
- xLua
- SharpZipLib
- Protobuf-net
- Protobuf.js
- OpenSSL
- OPEN CASCADE
- JSON
- MessagePack
- C在线工具
- 游戏蛮牛
- GreenVPN
- 聚合数据
- 热云
- 融云
- 腾讯云
- 腾讯开放平台
- 腾讯游戏服务
- 腾讯游戏开发者平台
- 腾讯课堂
- 微信开放平台
- 腾讯实时音视频
- 腾讯即时通信IM
- 微信公众平台技术文档
- 白鹭引擎官网
- 白鹭引擎开放平台
- 白鹭引擎开发文档
- FairyGUI编辑器
- PureMVC-TypeScript
- 讯飞开放平台
- 亲加通讯云
- Cygwin
- Mono开发者联盟
- Scut游戏服务器引擎
- KBEngine游戏服务器引擎
- Photon游戏服务器引擎
- 码云
- SharpSvn
- 腾讯bugly
- 4399原创平台
- 开源中国
- Firebase
- Firebase-Admob-Unity
- google-services-unity
- Firebase SDK for Unity
- Google-Firebase-SDK
- AppsFlyer SDK
- android-repository
- CQASO
- Facebook开发者平台
- gradle下载
- GradleBuildTool下载
- Android Developers
- Google中国开发者
- AndroidDevTools
- Android社区
- Android开发工具
- Google Play Games Services
- Google商店
- Google APIs for Android
- 金钱豹VPN
- TouchSense SDK
- MakeHuman
- Online RSA Key Converter
- Windows UWP应用
- Visual Studio For Unity
- Open CASCADE Technology
- 慕课网
- 阿里云服务器ECS
- 在线免费文字转语音系统
- AI Studio
- 网云穿
- 百度网盘开放平台
- 迅捷画图
- 菜鸟工具
- [CSDN] 程序员研修院
- 华为人脸识别
- 百度AR导航导览SDK
- 海康威视官网
- 海康开放平台
- 海康SDK下载
- git download
交流QQ群
-
Flash游戏设计: 86184192
Unity游戏设计: 171855449
游戏设计订阅号