空间坐标转换过程

作者:追风剑情 发布于:2017-8-28 11:26 分类:Shader

参考 http://blog.csdn.net/cubesky/article/details/38664143

对象空间(Object Space)
世界空间(World Space or Model Space)
摄像机空间(Camera Space or Eye Space or View Space)
屏幕空间(Screen Space or Clip Space or Projection Space)

对象空间中的坐标到屏幕空间的转换过程

20140911095643958.jpg

屏幕坐标=对象空间坐标*模型视图投影矩阵(UNITY_MATRIX_MVP)


标签: Shader

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