RectTransform

作者:追风剑情 发布于:2017-7-26 14:10 分类:Unity3d

示例 (Unity5.5.2f1)

33333.png

222222.png

11111.png

PosX PosY PosZ
相对锚点的位置, PosZ会影响UI层级,越大越靠前(靠近摄像机)

Pivot
控件本地坐标系原点位置,左下角(0,0),右上角(1,1)

Anchors
锚点位置(相对父容器的百分比)

Rotation
旋转

Scale
缩放

111111.png(此可视布局对应anchorMin、anchorMax)
子项选择这一部分的话,当父项改变大小时,子项的大小也会跟着变。

111111.png
蓝图模式:改变控件的anchors或pivot时,会重新计算控件的位置和大小偏移,控件会保持原来的位置和大小。
原生模式:改变控件的anchors或pivot时,不会重新计算控件的位置和大小偏移,控件的位置和大小会被重新计算调整。

标签: Unity3d

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