xLua——GC优化
作者:追风剑情 发布于:2017-7-17 20:43 分类:Lua
以下代码来自xLua demo
using UnityEngine; using System; using XLua; namespace XLuaTest { //(GenFlag.GCOptimize)使纯值类型(包括嵌套) 在C#与Lua之间传递时不产生GC [LuaCallCSharp(GenFlag.GCOptimize)] public struct Pedding { public byte c; } [LuaCallCSharp(GenFlag.GCOptimize)] public struct MyStruct { public MyStruct(int p1, int p2) { a = p1; b = p2; c = p2; e.c = (byte)p1; } public int a; public int b; public decimal c; public Pedding e; } [LuaCallCSharp] public enum MyEnum { E1, E2 } [CSharpCallLua] public delegate int IntParam(int p); [CSharpCallLua] public delegate Vector3 Vector3Param(Vector3 p); [CSharpCallLua] public delegate MyStruct CustomValueTypeParam(MyStruct p); [CSharpCallLua] public delegate MyEnum EnumParam(MyEnum p); [CSharpCallLua] public delegate decimal DecimalParam(decimal p); [CSharpCallLua] public delegate void ArrayAccess(Array arr); [CSharpCallLua] public interface IExchanger { void exchange(Array arr); } [LuaCallCSharp] public class NoGc : MonoBehaviour { LuaEnv luaenv = new LuaEnv(); IntParam f1; Vector3Param f2; CustomValueTypeParam f3; EnumParam f4; DecimalParam f5; ArrayAccess farr; Action flua; IExchanger ie; LuaFunction add; [NonSerialized] public double[] a1 = new double[] { 1, 2 }; [NonSerialized] public Vector3[] a2 = new Vector3[] { new Vector3(1, 2, 3), new Vector3(4, 5, 6) }; [NonSerialized] public MyStruct[] a3 = new MyStruct[] { new MyStruct(1, 2), new MyStruct(3, 4) }; [NonSerialized] public MyEnum[] a4 = new MyEnum[] { MyEnum.E1, MyEnum.E2 }; [NonSerialized] public decimal[] a5 = new decimal[] { 1.00001M, 2.00002M }; public float FloatParamMethod(float p) { return p; } public Vector3 Vector3ParamMethod(Vector3 p) { return p; } public MyStruct StructParamMethod(MyStruct p) { return p; } public MyEnum EnumParamMethod(MyEnum p) { return p; } public decimal DecimalParamMethod(decimal p) { return p; } // Use this for initialization void Start() { luaenv.DoString(@" function id(...) return ... end function add(a, b) return a + b end function array_exchange(arr) arr[0], arr[1] = arr[1], arr[0] end local v3 = CS.UnityEngine.Vector3(7, 8, 9) local vt = CS.XLuaTest.MyStruct(5, 6) function lua_access_csharp() monoBehaviour:FloatParamMethod(123) --primitive monoBehaviour:Vector3ParamMethod(v3) --vector3 local rnd = math.random(1, 100) local r = monoBehaviour:Vector3ParamMethod({x = 1, y = 2, z = rnd}) --vector3 assert(r.x == 1 and r.y == 2 and r.z == rnd) monoBehaviour:StructParamMethod(vt) --custom struct r = monoBehaviour:StructParamMethod({a = 1, b = rnd, e = {c = rnd}}) assert(r.b == rnd and r.e.c == rnd) monoBehaviour:EnumParamMethod(CS.XLuaTest.MyEnum.E2) --enum monoBehaviour:DecimalParamMethod(monoBehaviour.a5[0]) monoBehaviour.a1[0], monoBehaviour.a1[1] = monoBehaviour.a1[1], monoBehaviour.a1[0] -- field end exchanger = { exchange = function(self, arr) array_exchange(arr) end } A = { B = { C = 789}} GDATA = 1234; "); luaenv.Global.Set("monoBehaviour", this); luaenv.Global.Get("id", out f1); luaenv.Global.Get("id", out f2); luaenv.Global.Get("id", out f3); luaenv.Global.Get("id", out f4); luaenv.Global.Get("id", out f5); luaenv.Global.Get("array_exchange", out farr); luaenv.Global.Get("lua_access_csharp", out flua); luaenv.Global.Get("exchanger", out ie); luaenv.Global.Get("add", out add); luaenv.Global.Set("g_int", 123); luaenv.Global.Set(123, 456); int i; luaenv.Global.Get("g_int", out i); Debug.Log("g_int:" + i); luaenv.Global.Get(123, out i); Debug.Log("123:" + i); } // Update is called once per frame void Update() { // c# call lua function with value type but no gc (using delegate) f1(1); // primitive type Vector3 v3 = new Vector3(1, 2, 3); // vector3 f2(v3); MyStruct mystruct = new MyStruct(5, 6); // custom complex value type f3(mystruct); f4(MyEnum.E1); //enum decimal d = -32132143143100109.00010001010M; decimal dr = f5(d); System.Diagnostics.Debug.Assert(d == dr); // using LuaFunction.Func<T1, T2, TResult> System.Diagnostics.Debug.Assert(add.Func<int, int, int>(34, 56) == (34 + 56)); // LuaFunction.Func<T1, T2, TResult> // lua access c# value type array no gc farr(a1); //primitive value type array farr(a2); //vector3 array farr(a3); //custom struct array farr(a4); //enum arry farr(a5); //decimal arry // lua call c# no gc with value type flua(); //c# call lua using interface ie.exchange(a2); //no gc LuaTable use luaenv.Global.Set("g_int", 456); int i; luaenv.Global.Get("g_int", out i); System.Diagnostics.Debug.Assert(i == 456); luaenv.Global.Set(123.0001, mystruct); MyStruct mystruct2; luaenv.Global.Get(123.0001, out mystruct2); System.Diagnostics.Debug.Assert(mystruct2.b == mystruct.b); decimal dr2 = 0.0000001M; luaenv.Global.Set((byte)12, d); luaenv.Global.Get((byte)12, out dr2); System.Diagnostics.Debug.Assert(d == dr2); int gdata = luaenv.Global.Get<int>("GDATA"); luaenv.Global.SetInPath("GDATA", gdata + 1); System.Diagnostics.Debug.Assert(luaenv.Global.Get<int>("GDATA") == gdata + 1); int abc = luaenv.Global.GetInPath<int>("A.B.C"); luaenv.Global.SetInPath("A.B.C", abc + 1); System.Diagnostics.Debug.Assert(luaenv.Global.GetInPath<int>("A.B.C") == abc + 1); luaenv.Tick(); } void OnDestroy() { f1 = null; f2 = null; f3 = null; f4 = null; f5 = null; farr = null; flua = null; ie = null; add = null; luaenv.Dispose(); } } }
标签: xLua
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