布娃娃系统

作者:追风剑情 发布于:2017-7-15 23:23 分类:Unity3d

示例所用版本:Unity2017

一、在Assets Store下载场景和模型资源

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二、制作一个简单场景,并把人物模型(Max)拖到场景中

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必须要是带骨骼的人物模型才能制作布娃娃。

打开布娃娃设置面板(GameObject->3D Object-> Ragdoll...),并把人物模型(MAX)对应骨骼拖到布娃娃面板中,然后点Create按钮。

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Pelvis(骨盆)、 Hips(臀部)、 Knee(膝)、 Foot(脚)、 Arm(臂)、 Elbow(肘)、 Spine(脊柱)、 Head(头)

点Create按钮-(布娃娃创建成功后,会在人物关节上自动挂上Collider、Rigidbody、Character Joint组件。)

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发现头部的碰撞器太大了,调小点。

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人物模型身上的Animation会影响布娃娃效果,所以需要把组件的勾选去掉

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运行测试

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把人物所有关节上的Rigidbody组件的isKinematic属性设为false可禁用布娃娃功能。

标签: Unity3d

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