xLua——C#中调用xLua代码
作者:追风剑情 发布于:2017-7-15 18:19 分类:Lua
以下代码来自xLua demo
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using XLua;
- using System;
- public class CSCallLua : MonoBehaviour {
- LuaEnv luaenv = null;
- string script = @"
- a = 1
- b = 'hello world'
- c = true
- d = {
- f1 = 12, f2 = 34,
- 1, 2, 3,
- add = function(self, a, b)
- print('d.add called')
- return a + b
- end
- }
- function e()
- print('i am e')
- end
- function f(a, b)
- print('a', a, 'b', b)
- return 1, {f1 = 1024}
- end
- function ret_e()
- print('ret_e called')
- return e
- end
- ";
- public class DClass
- {
- public int f1;
- public int f2;
- }
- [CSharpCallLua]
- public interface ItfD
- {
- int f1 { get; set; }
- int f2 { get; set; }
- int add(int a, int b);
- }
- [CSharpCallLua]
- public delegate int FDelegate(int a, string b, out DClass c);
- [CSharpCallLua]
- public delegate Action GetE();
- // Use this for initialization
- void Start()
- {
- luaenv = new LuaEnv();
- luaenv.DoString(script);
- Debug.Log("_G.a = " + luaenv.Global.Get<int>("a"));
- Debug.Log("_G.b = " + luaenv.Global.Get<string>("b"));
- Debug.Log("_G.c = " + luaenv.Global.Get<bool>("c"));
- DClass d = luaenv.Global.Get<DClass>("d");//映射到有对应字段的class,by value
- Debug.Log("_G.d = {f1=" + d.f1 + ", f2=" + d.f2 + "}");
- Dictionary<string, double> d1 = luaenv.Global.Get<Dictionary<string, double>>("d");//映射到Dictionary<string, double>,by value
- Debug.Log("_G.d = {f1=" + d1["f1"] + ", f2=" + d1["f2"] + "}, d.Count=" + d1.Count);
- List<double> d2 = luaenv.Global.Get<List<double>>("d"); //映射到List<double>,by value
- Debug.Log("_G.d.len = " + d2.Count);
- ItfD d3 = luaenv.Global.Get<ItfD>("d"); //映射到interface实例,by ref,这个要求interface加到生成列表,否则会返回null,建议用法
- d3.f2 = 1000;
- Debug.Log("_G.d = {f1=" + d3.f1 + ", f2=" + d3.f2 + "}");
- Debug.Log("_G.d:add(1, 2)=" + d3.add(1, 2));
- LuaTable d4 = luaenv.Global.Get<LuaTable>("d");//映射到LuaTable,by ref
- Debug.Log("_G.d = {f1=" + d4.Get<int>("f1") + ", f2=" + d4.Get<int>("f2") + "}");
- Action e = luaenv.Global.Get<Action>("e");//映射到一个delgate,要求delegate加到生成列表,否则返回null,建议用法
- e();
- FDelegate f = luaenv.Global.Get<FDelegate>("f");
- DClass d_ret;
- int f_ret = f(100, "John", out d_ret);//lua的多返回值映射:从左往右映射到c#的输出参数,输出参数包括返回值,out参数,ref参数
- Debug.Log("ret.d = {f1=" + d_ret.f1 + ", f2=" + d_ret.f2 + "}, ret=" + f_ret);
- GetE ret_e = luaenv.Global.Get<GetE>("ret_e");//delegate可以返回更复杂的类型,甚至是另外一个delegate
- e = ret_e();
- e();
- LuaFunction d_e = luaenv.Global.Get<LuaFunction>("e");
- d_e.Call();
- }
- // Update is called once per frame
- void Update()
- {
- if (luaenv != null)
- {
- luaenv.Tick();
- }
- }
- void OnDestroy()
- {
- luaenv.Dispose();
- }
- }
运行测试
标签: xLua
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