xLua——C#中调用xLua代码
作者:追风剑情 发布于:2017-7-15 18:19 分类:Lua
以下代码来自xLua demo
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using XLua; using System; public class CSCallLua : MonoBehaviour { LuaEnv luaenv = null; string script = @" a = 1 b = 'hello world' c = true d = { f1 = 12, f2 = 34, 1, 2, 3, add = function(self, a, b) print('d.add called') return a + b end } function e() print('i am e') end function f(a, b) print('a', a, 'b', b) return 1, {f1 = 1024} end function ret_e() print('ret_e called') return e end "; public class DClass { public int f1; public int f2; } [CSharpCallLua] public interface ItfD { int f1 { get; set; } int f2 { get; set; } int add(int a, int b); } [CSharpCallLua] public delegate int FDelegate(int a, string b, out DClass c); [CSharpCallLua] public delegate Action GetE(); // Use this for initialization void Start() { luaenv = new LuaEnv(); luaenv.DoString(script); Debug.Log("_G.a = " + luaenv.Global.Get<int>("a")); Debug.Log("_G.b = " + luaenv.Global.Get<string>("b")); Debug.Log("_G.c = " + luaenv.Global.Get<bool>("c")); DClass d = luaenv.Global.Get<DClass>("d");//映射到有对应字段的class,by value Debug.Log("_G.d = {f1=" + d.f1 + ", f2=" + d.f2 + "}"); Dictionary<string, double> d1 = luaenv.Global.Get<Dictionary<string, double>>("d");//映射到Dictionary<string, double>,by value Debug.Log("_G.d = {f1=" + d1["f1"] + ", f2=" + d1["f2"] + "}, d.Count=" + d1.Count); List<double> d2 = luaenv.Global.Get<List<double>>("d"); //映射到List<double>,by value Debug.Log("_G.d.len = " + d2.Count); ItfD d3 = luaenv.Global.Get<ItfD>("d"); //映射到interface实例,by ref,这个要求interface加到生成列表,否则会返回null,建议用法 d3.f2 = 1000; Debug.Log("_G.d = {f1=" + d3.f1 + ", f2=" + d3.f2 + "}"); Debug.Log("_G.d:add(1, 2)=" + d3.add(1, 2)); LuaTable d4 = luaenv.Global.Get<LuaTable>("d");//映射到LuaTable,by ref Debug.Log("_G.d = {f1=" + d4.Get<int>("f1") + ", f2=" + d4.Get<int>("f2") + "}"); Action e = luaenv.Global.Get<Action>("e");//映射到一个delgate,要求delegate加到生成列表,否则返回null,建议用法 e(); FDelegate f = luaenv.Global.Get<FDelegate>("f"); DClass d_ret; int f_ret = f(100, "John", out d_ret);//lua的多返回值映射:从左往右映射到c#的输出参数,输出参数包括返回值,out参数,ref参数 Debug.Log("ret.d = {f1=" + d_ret.f1 + ", f2=" + d_ret.f2 + "}, ret=" + f_ret); GetE ret_e = luaenv.Global.Get<GetE>("ret_e");//delegate可以返回更复杂的类型,甚至是另外一个delegate e = ret_e(); e(); LuaFunction d_e = luaenv.Global.Get<LuaFunction>("e"); d_e.Call(); } // Update is called once per frame void Update() { if (luaenv != null) { luaenv.Tick(); } } void OnDestroy() { luaenv.Dispose(); } }
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标签: xLua
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