xLua——用lua来写MonoBehaviour
作者:追风剑情 发布于:2017-7-15 17:11 分类:Lua
以下代码来自xLua demo,这里只是进一步做下解释。
一、Lua文件
local speed = 10 function start() print("lua start...") end function update() local r = CS.UnityEngine.Vector3.up * CS.UnityEngine.Time.deltaTime * speed self.transform:Rotate(r) end function ondestroy() print("lua destroy") end
二、C#文件
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using XLua; using System; [System.Serializable] public class Injection { public string name; public GameObject value; } [LuaCallCSharp] public class LuaBehaviour : MonoBehaviour { public TextAsset luaScript; public Injection[] injections; internal static LuaEnv luaEnv = new LuaEnv(); //all lua behaviour shared one luaenv only! internal static float lastGCTime = 0; internal const float GCInterval = 1;//1 second private Action luaStart; private Action luaUpdate; private Action luaOnDestroy; private LuaTable scriptEnv; void Awake() { scriptEnv = luaEnv.NewTable(); //以K-V方式绑定一些C#对象到Lua代码类(NewTable) LuaTable meta = luaEnv.NewTable(); meta.Set("__index", luaEnv.Global); scriptEnv.SetMetaTable(meta); meta.Dispose(); scriptEnv.Set("self", this); foreach (var injection in injections) { scriptEnv.Set(injection.name, injection.value); } //加载并编译Lua代码 //参数1: 要编译的Lua代码字符串 //参数2: 执行代码报错时要显示的信息 //参数3: 把加载的Lua代码封装到一个NewTable类中 luaEnv.DoString(luaScript.text, "LuaBehaviour", scriptEnv); //将Lua函数绑定到C#的delegate变量上 Action luaAwake = scriptEnv.Get<Action>("awake"); scriptEnv.Get("start", out luaStart); scriptEnv.Get("update", out luaUpdate); scriptEnv.Get("ondestroy", out luaOnDestroy); if (luaAwake != null) { luaAwake();//调用Lua版Awake() } } void Start () { if (luaStart != null) { luaStart();//调用Lua版Start() } } void Update () { if (luaUpdate != null) { luaUpdate();//调用Lua版Update() } //定期清除Lua中未手动清除的绑定 if (Time.time - LuaBehaviour.lastGCTime > GCInterval) { luaEnv.Tick();//清除绑定 LuaBehaviour.lastGCTime = Time.time; } } void OnDestroy() { if (luaOnDestroy != null) { luaOnDestroy();//调用Lua版OnDestroy() } //释放所有资源 luaOnDestroy = null; luaUpdate = null; luaStart = null; scriptEnv.Dispose(); injections = null; } }
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标签: xLua
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