烘焙光照贴图

作者:追风剑情 发布于:2017-7-14 23:24 分类:Unity3d

示例所使用的版本:Unity2017

一、导入一个模型RollerBall.fbx,并设置属性

77777.png

二、把要烘焙的模型的static设置成Lightmap Static

6666.png

三、把要烘焙的灯光的Model属性设置成Baked

44444.png

5555.png

四、打开[Window]->Lighting->Settings

33333.png

点击Generate Lighting按钮开始进行烘焙,在编辑器的右下角可以看到烘焙进度。

效果:(烘焙前)

11111.png

效果:(烘焙后)

22222.png

可见,把场景中的灯光全部隐藏后,场景依然呈现出光照效果。

Unity 2019 中的选项有所变化

11111.png

Contribute GI : 是否受全局光影响,Unity 2019之前叫 Lightmap Static
Occluder Static: 遮挡静态,勾上后此物体将参与遮挡踢除系统的预计算,并存储计算结果。
Occludee Static: 被遮挡静态,勾上后此物体将参与遮挡踢除系统的预计算,并存储计算结果。
Batching Static: 批处理静态
Navigation Static: 导航静态,要作为可寻路区域时需要勾上它。
Off Mesh Link Generation: 两个断开的区域之间希望可寻路到达时,需要勾上它。
Reflection Probe Static: 反射探头静态

静态游戏对象
遮挡踢除

摄像机(Camera)组件勾上了 Occlusion Culling 选项时才会执行遮挡踢除,否则只会执视锥体踢除。

标签: Unity3d

Powered by emlog  蜀ICP备18021003号-1   sitemap

川公网安备 51019002001593号