拉格朗日(Lagrange)曲线插值
作者:追风剑情 发布于:2017-4-27 23:33 分类:Algorithms
已知若干个离散点的位置值和导数值,求经过这些点的插值多项式,是数学上熟知的Hermite插值问题。这一问题的明确提法是:已知函数f(t)在k+1个点{ti}处的函数值和导数值
这样的多项式P(t)就是对于函数f(t)的Hermite插值多项式。数学上已经证明,这样的多项式是存在且唯一的。
一、Lagrange插值公式
当
式中,gi(t)是混合函数。
使用此混合函数,使
任何类型的曲线都可以通过其控制点的线性组合来表示。
例如,当k=2,m0=m1=m2=1时,已知函数f(t)在三个点t0、t1和t2的函数值f(t0)、f(t1)和f(t2),则二次多项式P(t)为
式中,混合函数如下:
再如,设表示一条曲线的某个函数f(t)在四点
一般地,对于k+1个点
1)
2)
则
代码实现(C#版)
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.ComponentModel;
- using System.Data;
- using System.Drawing;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Threading.Tasks;
- using System.Windows.Forms;
- namespace TestLine
- {
- public partial class Form1 : Form
- {
- public Form1()
- {
- InitializeComponent();
- }
- private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
- {
- }
- protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
- {
- LagrangeCurve curve = new LagrangeCurve();
- curve.input.Add(new Vector2(0, 0));
- curve.input.Add(new Vector2(10, 10));
- curve.input.Add(new Vector2(20, 20));
- curve.input.Add(new Vector2(30, 30));
- curve.input.Add(new Vector2(40, 40));
- curve.input.Add(new Vector2(50, 40));
- curve.input.Add(new Vector2(60, 30));
- curve.input.Add(new Vector2(70, 20));
- curve.input.Add(new Vector2(80, 10));
- curve.input.Add(new Vector2(90, 0));
- for (float x = 0; x <= 90; x++)
- {
- float y = curve.Lerp(x);
- PaintPoint(e, x, y);
- }
- }
- public void PaintPoint(PaintEventArgs e, float x, float y)
- {
- Graphics g = e.Graphics;
- Pen myPen = new Pen(Color.Red, 2);
- g.DrawEllipse(myPen, x, y, 2, 2);
- }
- }
- public class Vector2
- {
- public float x;
- public float y;
- public Vector2(float x, float y)
- {
- this.x = x;
- this.y = y;
- }
- }
- /// <summary>
- /// 拉格朗日曲线插值类
- /// </summary>
- public class LagrangeCurve
- {
- //输入点(即,曲线要经过的点)
- public List<Vector2> keyPoint = new List<Vector2>();
- public float Lerp(float x)
- {
- float y = 0;
- //构建input.Count个混合函数
- for (int i = 0; i < keyPoint.Count; i++)
- {
- float yi = keyPoint[i].y;
- float xi = keyPoint[i].x;
- float yj = 1;
- //每个混合函数需要遍历所有输入点(根据混合函数公式)
- for (int j = 0; j < keyPoint.Count; j++)
- {
- if (i != j)
- {
- float xj = keyPoint[j].x;
- yj *= (x - xj) / (xi - xj);
- }
- }
- y += yi * yj;
- }
- return y;
- }
- }
- }
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标签: Algorithms
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