光源对物体照明的分类

作者:追风剑情 发布于:2014-6-7 23:25 分类:Shader

间接照明

   在物体所处的环境中,我们可以把照射到物体上的光源简单地分为直接照明和间接照明。间接照明是光在物体间传播后,最终又对物体形成照明(如:3d Max中的VRay渲染器)。

直接照明

   如果不考虑光线在物体间的传播,也不考虑光线在物体内部的传播,则光线对物体直接照明。我们把照明的结果分为漫反射和镜面反射两种,其中镜面反射会形成强烈的高光。直接照明是实时渲染时的计算重点。

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