AndroidStudio导出aar文件给Unity使用
作者:追风剑情 发布于:2017-4-13 17:35 分类:Unity3d
一、用Android Studio创建个空工程
二、把classes.jar拷到libs下
E:\software\Unity5_5\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar
拷到
D:\h5\GradleProjects\GameSupport\app\libs\classes.jar
注意:以上是我的安装目录和工程目录。
三、把classes.jar添加进Dependencies
四、删除res下多余的资源
五、修改build.gradle文件才能生成aar
修改后的文件
- //apply plugin: 'com.android.application'
- apply plugin: 'com.android.library'
- android {
- compileSdkVersion 25
- buildToolsVersion "25.0.2"
- defaultConfig {
- //applicationId "com.zwwx.game.gamesupport"
- minSdkVersion 15
- targetSdkVersion 25
- versionCode 1
- versionName "1.0"
- testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
- }
- buildTypes {
- release {
- minifyEnabled false
- proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
- }
- }
- }
- dependencies {
- compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
- androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
- exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
- })
- compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.3.1'
- compile 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.2'
- testCompile 'junit:junit:4.12'
- compile files('libs/classes.jar')
- }
六、修改AndroidManifest.xml
修改后的文件
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- package="com.zwwx.game.gamesupport">
- <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>
- <application
- android:allowBackup="true"
- android:icon="@mipmap/ic_launcher"
- android:label="@string/app_name"
- android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
- android:supportsRtl="true"
- android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar">
- <activity android:name=".MainActivity">
- <intent-filter>
- <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
- <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
- </intent-filter>
- <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
- </activity>
- </application>
- </manifest>
七、修改MainActivity.java
- package com.zwwx.game.gamesupport;
- import android.os.Bundle;
- import android.widget.Toast;
- import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
- public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- }
- // 显示Toast消息
- public void ShowToast(final String message){
- runOnUiThread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- Toast.makeText(getApplicationContext(), message, Toast.LENGTH_LONG).show();
- }
- });
- }
- }
八、生成arr
九、删除arr文件libs下的classes.jar
十、把aar和AS工程中的AndroidManifest.xml拷到Unity工程下
十一、创建test.cs
- using UnityEngine;
- public class Test : MonoBehaviour {
- void OnGUI()
- {
- if (GUI.Button(new Rect(200, 200, 200, 100), "Show Toest - Hello World!"))
- {
- AndroidHelper.Call("ShowToast", "Hello World!");
- }
- }
- }
十二、设置好Player Settings,然后打包测试
十三、最后赠送一个Unity中调用java方法的辅助工具类
- using System.Collections;
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.Android;
- /// <summary>
- /// 与Android交互的辅助类
- /// </summary>
- public class AndroidHelper
- {
- #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
- #region 获得主活动类
- public static AndroidJavaClass MainActivity
- {
- get
- {
- try
- {
- AndroidJavaClass player = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
- return player;
- }
- catch (Exception)
- {
- return null;
- }
- }
- }
- #endregion
- #region 获得当前Android活动
- public static AndroidJavaObject currentActivity
- {
- get {
- try
- {
- AndroidJavaObject context = MainActivity.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
- return context;
- }
- catch (Exception)
- {
- return null;
- }
- }
- }
- #endregion
- #region 获得Java类
- public static AndroidJavaClass JavaClass(string className)
- {
- try
- {
- AndroidJavaClass java_class = new AndroidJavaClass(className);
- return java_class;
- }
- catch (Exception)
- {
- return null;
- }
- }
- #endregion
- #region 获得Java对象
- public static AndroidJavaObject JavaObject(string className, params object[] args)
- {
- try
- {
- AndroidJavaObject java_object = new AndroidJavaObject(className, args);
- return java_object;
- }
- catch (Exception)
- {
- return null;
- }
- }
- #endregion
- #endif
- #region 调用Java类的实例方法
- public static void Call(string methodName, params object[] args)
- {
- #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
- currentActivity.Call(methodName, args);
- #endif
- }
- public static T Call<T>(string methodName, params object[] args)
- {
- #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
- return currentActivity.Call<T>(methodName, args);
- #endif
- return default(T);
- }
- public static void CallClass(string className, string methodName, params object[] args)
- {
- #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
- AndroidJavaObject java_object = JavaObject(className);
- java_object.Call(methodName, args);
- #endif
- }
- public static T CallClass<T>(string className, string methodName, params object[] args)
- {
- #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
- AndroidJavaObject java_object = JavaObject(className);
- return java_object.Call<T>(methodName, args);
- #endif
- return default(T);
- }
- #endregion
- #region 调用Java类的静态方法
- public static void CallStatic(string methodName, params object[] args)
- {
- #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
- MainActivity.CallStatic(methodName, args);
- #endif
- }
- public static T CallStatic<T>(string methodName, params object[] args)
- {
- #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
- return MainActivity.CallStatic<T>(methodName, args);
- #endif
- return default(T);
- }
- public static void CallClassStatic(string className, string methodName, params object[] args)
- {
- #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
- AndroidJavaClass java_class = JavaClass(className);
- java_class.CallStatic(methodName, args);
- #endif
- }
- public static T CallClassStatic<T>(string className, string methodName, params object[] args)
- {
- #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
- AndroidJavaClass java_class = JavaClass(className);
- return java_class.CallStatic<T>(methodName, args);
- #endif
- return default(T);
- }
- #endregion
- #region 申请权限
- /// <summary>
- /// 请求用户权限
- /// 权限常量:
- /// Permission.Camera 访问摄像头
- /// Permission.Microphone 访问麦克风
- /// Permission.CoarseLocation 获取粗略位置信息(只要能连接上基站就可以访问到)
- /// Permission.FineLocation 获取精确位置信息(如GPS)
- /// Permission.ExternalStorageRead 读存储卡
- /// Permission.ExternalStorageWrite 写存储卡
- /// </summary>
- /// <param name="permission">Permission中定义的权限常量字符串</param>
- public static void RequestUserPermission(string permission)
- {
- #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
- if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(permission))
- Permission.RequestUserPermission(permission);
- #endif
- }
- #endregion
- #region 设置持续性能模式
- /// <summary>
- /// 设置持续性能模式。启用后,持续性能模式旨在在长时间内提供一致的性能水平。
- /// 长期运行的应用的性能可能会显著波动,因为系统会阻止系统芯片在设备组件达到温度限制时启动。
- /// 当应用失去焦点后会自动停止此模式。
- /// 使用条件:
- /// Android 7.0+
- /// </summary>
- /// <param name="enabled"></param>
- public static void SetSustainedPerformanceMode(bool enabled)
- {
- #if UNITY_2019_1_OR_NEWER && UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
- AndroidDevice.SetSustainedPerformanceMode(enabled);
- #endif
- }
- #endregion
- }
PS:推荐另一篇博文
http://www.cnblogs.com/xtqqkss/p/6387271.html
标签: Unity3d
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