Unity截屏
作者:追风剑情 发布于:2017-4-12 15:16 分类:Unity3d
/// <summary> /// 截屏 /// 缺点:此方法截屏时会卡顿 /// </summary> public static string CaptureScreenshot(string imageName = null) { if (string.IsNullOrEmpty(imageName)) imageName = "screenshot"; Application.CaptureScreenshot(imageName + ".png"); return GetCaptureScreenshotPath(imageName); } /// <summary> /// 截屏 /// </summary> public static IEnumerator CaptureScreenshot(string filePath, Action<string, Texture2D> callback = null) { Rect rect = new Rect(); rect.width = Screen.width; rect.height = Screen.height; //等待渲染线程结束 yield return new WaitForEndOfFrame(); Texture2D texture = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24, false); //读取屏幕像素 texture.ReadPixels(rect, 0, 0); //应用 texture.Apply(); //保存纹理 byte[] bytes = null; if (filePath.EndsWith(".png")) { bytes = texture.EncodeToPNG(); } else if (filePath.EndsWith(".jpg")) { bytes = texture.EncodeToJPG(); } else { if (!Directory.Exists(filePath)) Directory.CreateDirectory(filePath); filePath += "/screenshot_" + DateTime.Now.ToFileTime() + ".jpg"; bytes = texture.EncodeToJPG(); } File.WriteAllBytes(filePath, bytes); callback?.Invoke(filePath, texture); yield return texture; } // 获取相册路径 public static string GetAlbumPath() { string path = Application.persistentDataPath; path = path.Substring(0, path.IndexOf("Android/data/")); path += "DCIM"; return path; } /// <summary> /// 获取通过Application.CaptureScreenshot("xxx.png")截屏文件路径 /// </summary> /// <param name="imageName">图片名</param> /// <returns></returns> public static string GetCaptureScreenshotPath(string imageName) { string imagePath = Application.dataPath; if(Application.platform == RuntimePlatform.Android) imagePath = Application.persistentDataPath; else if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer || Application.platform == RuntimePlatform.OSXEditor || Application.platform == RuntimePlatform.OSXPlayer) imagePath = string.Format("file://{0}", Application.persistentDataPath); else if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer) imagePath = Application.dataPath; else if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor) imagePath = imagePath.Replace("/Assets", ""); return string.Format("{0}/{1}.png", imagePath, imageName); }
标签: Unity3d
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