圆形与矩形的碰撞检测
作者:追风剑情 发布于:2016-12-4 12:13 分类:Algorithms
将矩形向外扩张圆半径r来进行碰撞检测
主要可以分为以下两个阶段进行碰撞:
1. 将需要检测的长方形,在上下左右4个方向均向外扩张,扩张的长度为圆半径r,如果扩张后得到新的长方形内包含了圆心坐标,则认为两物体具备碰撞的可能(反之则无碰撞的可能)。
2. 在满足条件1的情况下,如果圆心坐标在原长方形以外、扩张后的长方形的左上、左下、右上、右下四个角处,且圆内没有包含长方形最近的顶点,则认为两物体没有碰撞。
示例代码
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- namespace HitTest
- {
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- Console.Read();
- }
- }
- /// <summary>
- /// 矩形碰撞器
- /// </summary>
- public class RectCollider
- {
- //定义左下角为(minX, minY)
- public int minX;
- public int minY;
- //定义右上角为(maxX, maxY)
- public int maxX;
- public int maxY;
- //判断某点是否在矩形内
- public bool CheckHit(int x, int y)
- {
- return x >= minX && x <= maxX && y >= minY && y <= maxY;
- }
- public bool CheckHit(RectCollider rect)
- {
- //水平方向存在重叠
- if (rect.maxX >= minX && rect.minX <= maxX)
- {
- //垂直方向存在重叠
- if (rect.maxY >= minY && rect.minY <= maxY)
- return true;
- }
- return false;
- }
- //判断矩形与圆形是否发生碰撞
- public bool CheckHit(CircleCollider circle)
- {
- //判断圆心是否在原矩形内
- if (this.CheckHit(circle.x, circle.y))
- return true;
- //扩展矩形区
- RectCollider rect_b = new RectCollider();
- rect_b.minX = minX - circle.r;
- rect_b.minY = minY - circle.r;
- rect_b.maxX = maxX + circle.r;
- rect_b.maxY = maxY + circle.r;
- //判断圆心是否在扩展矩形内
- if (!rect_b.CheckHit(circle.x, circle.y))
- return false;//无碰撞可能
- //判断矩形左下角是否在圆内
- if (AtLeftBottom(circle.x, circle.y))
- return circle.CheckHit(minX, minY);
- //判断矩形左上角是否在圆内
- else if (AtLeftTop(circle.x, circle.y))
- return circle.CheckHit(minX, maxY);
- //判断矩形的右下角是否在圆内
- else if (AtRightBottom(circle.x, circle.y))
- return circle.CheckHit(maxX, minY);
- //判断矩形右上角是否在圆内
- else if (AtRightTop(circle.x, circle.y))
- return circle.CheckHit(maxX, maxY);
- return true;
- }
- //判断某个点是否在矩形的左下方
- public bool AtLeftBottom(int x, int y)
- {
- return x < minX && y < minY;
- }
- //判断某个点是否在矩形的左上方
- public bool AtLeftTop(int x, int y)
- {
- return x < minX && y > maxY;
- }
- //判断某个点是否在矩形的右下方
- public bool AtRightBottom(int x, int y)
- {
- return x > maxX && y < minY;
- }
- //判断某个点是否在矩形的右上方
- public bool AtRightTop(int x, int y)
- {
- return x > maxX && y > maxY;
- }
- }
- /// <summary>
- /// 圆形碰撞器
- /// </summary>
- public class CircleCollider
- {
- public int x;
- public int y;
- public int r;
- //判断某点是否在圆内
- public bool CheckHit(int x, int y)
- {
- int d = (this.x - x) * (this.x - x) + (this.y - y) * (this.y - y);
- return d <= r * r;
- }
- //判断圆形是否与矩形发生了碰撞
- public bool CheckHit(RectCollider rect)
- {
- return rect.CheckHit(this);
- }
- //判断圆形是否与圆形发生了碰撞
- public bool CheckHit(CircleCollider circle)
- {
- int dx = x - circle.x;
- int dy = y - circle.y;
- int distSqr = dx * dx + dy * dy;
- int drSqr = (r + circle.r) * (r + circle.r);
- return distSqr < drSqr;
- }
- }
- }
标签: Algorithms
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