圆形与矩形的碰撞检测
作者:追风剑情 发布于:2016-12-4 12:13 分类:Algorithms
将矩形向外扩张圆半径r来进行碰撞检测
主要可以分为以下两个阶段进行碰撞:
1. 将需要检测的长方形,在上下左右4个方向均向外扩张,扩张的长度为圆半径r,如果扩张后得到新的长方形内包含了圆心坐标,则认为两物体具备碰撞的可能(反之则无碰撞的可能)。
2. 在满足条件1的情况下,如果圆心坐标在原长方形以外、扩张后的长方形的左上、左下、右上、右下四个角处,且圆内没有包含长方形最近的顶点,则认为两物体没有碰撞。
示例代码
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace HitTest { class Program { static void Main(string[] args) { Console.Read(); } } /// <summary> /// 矩形碰撞器 /// </summary> public class RectCollider { //定义左下角为(minX, minY) public int minX; public int minY; //定义右上角为(maxX, maxY) public int maxX; public int maxY; //判断某点是否在矩形内 public bool CheckHit(int x, int y) { return x >= minX && x <= maxX && y >= minY && y <= maxY; } public bool CheckHit(RectCollider rect) { //水平方向存在重叠 if (rect.maxX >= minX && rect.minX <= maxX) { //垂直方向存在重叠 if (rect.maxY >= minY && rect.minY <= maxY) return true; } return false; } //判断矩形与圆形是否发生碰撞 public bool CheckHit(CircleCollider circle) { //判断圆心是否在原矩形内 if (this.CheckHit(circle.x, circle.y)) return true; //扩展矩形区 RectCollider rect_b = new RectCollider(); rect_b.minX = minX - circle.r; rect_b.minY = minY - circle.r; rect_b.maxX = maxX + circle.r; rect_b.maxY = maxY + circle.r; //判断圆心是否在扩展矩形内 if (!rect_b.CheckHit(circle.x, circle.y)) return false;//无碰撞可能 //判断矩形左下角是否在圆内 if (AtLeftBottom(circle.x, circle.y)) return circle.CheckHit(minX, minY); //判断矩形左上角是否在圆内 else if (AtLeftTop(circle.x, circle.y)) return circle.CheckHit(minX, maxY); //判断矩形的右下角是否在圆内 else if (AtRightBottom(circle.x, circle.y)) return circle.CheckHit(maxX, minY); //判断矩形右上角是否在圆内 else if (AtRightTop(circle.x, circle.y)) return circle.CheckHit(maxX, maxY); return true; } //判断某个点是否在矩形的左下方 public bool AtLeftBottom(int x, int y) { return x < minX && y < minY; } //判断某个点是否在矩形的左上方 public bool AtLeftTop(int x, int y) { return x < minX && y > maxY; } //判断某个点是否在矩形的右下方 public bool AtRightBottom(int x, int y) { return x > maxX && y < minY; } //判断某个点是否在矩形的右上方 public bool AtRightTop(int x, int y) { return x > maxX && y > maxY; } } /// <summary> /// 圆形碰撞器 /// </summary> public class CircleCollider { public int x; public int y; public int r; //判断某点是否在圆内 public bool CheckHit(int x, int y) { int d = (this.x - x) * (this.x - x) + (this.y - y) * (this.y - y); return d <= r * r; } //判断圆形是否与矩形发生了碰撞 public bool CheckHit(RectCollider rect) { return rect.CheckHit(this); } //判断圆形是否与圆形发生了碰撞 public bool CheckHit(CircleCollider circle) { int dx = x - circle.x; int dy = y - circle.y; int distSqr = dx * dx + dy * dy; int drSqr = (r + circle.r) * (r + circle.r); return distSqr < drSqr; } } }
标签: Algorithms
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